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和善的面试官专业度高
两个面试官同时在线,一个负责专业问题,一个负责软性问题,挺友好的,专业问题了解一下主要技能和产能还有额外的加分项,软性问题看应变能力和沟通能力

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游戏动作
未通过未通过
面试的是分镜师岗位,共三轮,一轮技术面,一轮hr面,一轮总监面,每轮大概30~40分钟左右动画方面的两位负责人面,会问以前的学校背景,项目经验,喜欢玩什么游戏,看什么动漫之类的。会假设一个情景看你能想到什么创意,由于我没有工作经验专业性的问题不会很多,主要问题放在创意和对游戏研发环节的一些看法,然后就会介绍一下具体的工作会有哪些流程,分镜岗位未来的发展。二面是HR和HR主管面,考察抗压能力。问了我认为好的动画短片有哪些,以前项目最难的部分在哪里,会通过什么形式提升自己,对螺丝钉岗位有什么看法,待业期间怎么应对一些压力心态,最后会问为什么想进入游戏行业,核心动力在哪。基本所有的问题都会根据你的情况来问,所以对简历上的内容最好都要有所准备,回顾一下之前项目经验怎么一步一步推进,成功在哪,失败在哪,以及怎么应对,然后要体现自己对游戏和游戏行业的理解。第三轮就到总监面了,到了总监主要考察稳定性和与公司的契合度。基本就没有专业问题了,会问哪里上学,家在哪里,父母做什么的,家里对游戏行业是否支持,未来的打算。总之更像是跟你聊天了。三轮面试都很顺利吧,基本没什么特别刁难的问题,所有面试官都非常专业认真,整个面试过程都在详细记录。最后反馈是专业能力没什么问题,基本合格过关,相信会成长很快,但就是HC不够了还是希望留给高级的专家,初级中级的不怎么招了。现在企业都在降本增效也理解的,就是蛮可惜的最后还是没能通过。不过几轮面试下来收获非常多,对自己的定位也有更清晰的认知了,希望还能有机会加入库洛。...查看更多
2023-09-16 发布

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