面经详情
匿名用户
面试了职位:游戏测试
感觉靠谱
难度适中,面试体验良好。
具体问了游戏测试的要点和注意事项,聊了玩过的游戏,并询问如何去测试,还问了你对这个公司的看法与想问的问题。
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匿名用户
游戏测试
未通过
面试未通过。面试官nice。面试还算常规,会询问过往经历的测试内容,问几个实际问题的测试用例。薪资跟招聘信息上的有点出入,招聘信息是6-12,实际问了下是给到8-10,最后确认与我期望薪资不匹配以后也没有继续面下去的必要了。结束前根据我的个人职业规划给了些建议,还算中肯。面试官在整个面试流程里没有给什么压力,我的回答有问题也会总结补充,面试体验很好。
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2 年前 发布
1
匿名用户
游戏策划
感觉没戏
投简历的时候报了数值策划,笔试完感觉自己凉了,没想到被移交到游戏策划岗位面试,非常感谢捞我的人。看了去年别人的面经,以为是群面,结果竟然是专业面。不知道是对方信号不好,还是我的信号不好,牛客网面试用不了,所以电话面试的。1.玩过什么游戏2.详细问你1回答中,你最熟悉的那个游戏,游戏玩法。我讲了逆水寒ol的pve,pvp,pvx休闲游戏等。3.继续深挖2回答中你详细讲的游戏部分。我讲了逆水寒pvp中的6v6,18v18,120v120的体验感,优点缺点,玩家参与度等。对比了逆水寒pvx庄园玩法跟剑三家园玩法的各个优点。(剑三的家园积木,逆水寒的挖水造山浮空岛)对比我的世界这种建造玩法,逆水寒庄园可以搭出非现实场景,类似仙府的感觉。对比了原神月卡,大月卡跟逆水寒迷天商店对中小氪肝玩家的感受,原神中月卡可以给肝系玩家带来不错的收益,但逆水寒的迷天商店中小氪收益很低,中小氪逐渐成了白给党。对比了原神支线跟逆水寒奇遇的获得途径,原神后期支线可以通过完成日常任务获得支线钥匙,大概2-3天一把钥匙。逆水寒一天奇遇上限20,周上限50(大概的数字),一个月玩家就把奇遇做完了,觉得无聊可能退游了。我建议可以把奇遇系统时间线拉长,比如做了几天日常/活动后,可以获得10把奇遇钥匙。(当时忘了说,不一定要做日常/活动,给人强制游戏的感觉,最好风景地图挂机,跟npc互动,或者某些非pve,pvp,日常跑环等任务。)4.问了关于数值的一些问题,因为我当时投的是数值策划。发挥正常,但听说通过率不高,大概率会凉吧。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏场景
确定通过
校招次世代场景模型师用网上的内推码,即可获得一份笔试题(很良心)。 前言:笔试题难度不大,直接给出原画、三视图、材质球参考(够专业)。以硬边建模的场景为底子,考验笔试人对于整个场景的物体风格搭配以及渲染的写实程度(用UE4渲染加分)。 失败原因:项目经验不足,能力有限,无法合理优化制作流程。 1、整个场景分了30多个UDIM,导致Sp保存缓慢。整体细节不足。 2、没有使用到Zbrush对场景的中的图腾图案部分进行细致的雕刻,并最后输出法线。 3、37互娱的提交笔试题的系统,注意了!!!系统最大只能上传1G的ZIP压缩包,所以项目管理要做好, 4、等等等总结:对于经验不足,学校名气不优越的学生,还是得多练习。有机会的话报名一些进阶的培训班是一个很好的选择。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏测试工程师
感觉靠谱
流程规范,难度适中,准时开始尤其好评,主要的点还是在于测试分几类。一面技术面,国际惯例自我介绍,主要考察基本的代码和测试理论,对码农来说很轻松,有问游戏经历和项目,会根据简历追问,气氛以聊天为主,走时HR表示一周内会给答复,后续应该还有技术/hr面。
2 年前 发布
匿名用户
游戏测试
确定通过
面试通过。面试官nice,1对1面试,看中专业技能,有收获。1对1面试,看起来是测试主管的人。面试过程跟其他地方比较不一样,多种技术都有问到,包括数据库、协议、python, linux等,面试官的说法是这些技术在工作中都会用到。虽然没有全部答上来,但是面试官也会引导和提示,最后基本上还是没点都能说一些。 福利也是比较好的,早10晚7,节假日补贴全勤补贴餐补生日礼金都和招聘信息说的一致。一面后就确认给offer了,感觉能在公司里学到很多,希望能与公司共同成长~
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2 年前 发布
1
匿名用户
游戏测试
感觉靠谱
之前去过参观拜访,听了总裁分享,当时就非常向往要来。周一接收面试通知,周二顺利完成一面。因时间冲突二面约了几次,HR很负责耐心帮我安排。 当周四进行了二面、总监和HR面。感觉企业很好,面试官都很好,期待加入。
2 年前 发布
1
匿名用户
游戏测试
感觉靠谱
通过简历后要求参加线上笔试,笔试难度一般,主要考察计算机基本知识和游戏测试理论,通过后参加电面。面试先针对简历问项目和工作岗位,之后考察游戏测试理论和过程,针对某一款游戏进行一个测试用例的编写。最后询问是否接受加班,没了。
2 年前 发布
17
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