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高级需求分析师面试,难度还是有
1.面试官比较看重简历细节,会核实工作经历与项目经历,确认履历真实性。2.比较关注项目的业务性和逻辑复杂程度。3.项目太多,并行如何处理?4.对原型设计与交互有什么看法?5.讲讲你做过的项目-细节,如果解决问题,流程。6.需求不明确如何处理?、7.后台架构是什么样子?

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匿名用户
产品经理
未通过感觉没戏
如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”   这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。 那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。   千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 FPS 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《 FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。   当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的 ” 。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了 ” 。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。   假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。   2. 你正在玩什么游戏?   如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。   提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。   在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。   如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。   展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。   3. 你认为怎样可以让你玩的游戏更出色   即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。   事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。   当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。   无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。   4. 什么游戏是最好的游戏,为什么?...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
产品经理
未通过感觉没戏
刚刚面试了产品经理岗位,最大的感受是这个公司的面试氛围很差,面试官像带戾气的客户一样,不知道是企业文化还是什么。 1面是CEO面,简单直接都没什么问题,到最后阶段面试官让我问他一个问题,由于没有太多迫切想知道的就问了一下面试官如何评价我刚才的综合表现(自认为很正常的问题)但是面试官的反应巨大,反问我你确定要知道?然后用英语讲”并不在乎你的综合表现,作为产品你思考的角度应该是用户的想法,在意别人的看法没用。。。” 期间用了一些语言例如 we don‘t ***ing care。不知道是口头禅还是什么,总之有点出乎意料。 2面是业务,纯英文沟通笔试内容,说实话这里还是受到一些压力,感觉面试官并没有仔细看过我的笔试内容,因为所有问题都在笔试里回答了。面试官第一个问题就问“用户的问题是什么,怎样去解答” 在这里出现了一些语言的分歧,开始并没有直接明白用户的问题来源于笔试内容,所以我回答了一些自己体验他们产品的感受,在这里出现了分歧。到最后我说出了笔试内容的答案,面试官认为不可行,然后我列举了他们竞争者已经做出了同样产品功能的例子,面试官以OK结束了面试。 总体来说2面还可以,很直接了当,但是用英语面试还是容易出现双方的沟通不准。通过2轮面试下来最大感受是公司的氛围应该是压力偏大,公司应该也寻求抗压者。...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
产品经理
确定通过感觉靠谱
本人top10 985本硕都是理工科,上上周末投递的b站,上周二就收到hr面试邀约~无笔试,整个流程还是非常畅快标准的,本人就在上海,所以选择了上海面对面面试,b站的大楼太梦幻了哈哈哈哈,充满了小破站那味道。说回面试,大概50分钟(可能因为我太能扯了,好几次感觉把面试官带偏),问的问题也没有特别奇怪的问题,对b站感觉很好,发一波面经攒人品!1、自我介绍(有被问到为什么本硕都是理工科为什么选择产品?答曰自己不是典型的工科生,很活泛,平时很喜欢思考为什么这个产品要这么做?然后可以怎么改善。)2、选择一个航司的随心飞产品,说说怎么改进?(自我介绍扯到了最近很火的随心飞。。。)3、大学最骄傲最有成就感的一件事情?4、对b站社区对建议?b站的定位?5、有没有用过别的社区软件,说说他们的氛围等有什么不一样?如果你是产品经理你会怎么改进?6、有没有喜欢的up主?b站几级?7、结合自己学的的理工科技术,开发一款产品,讲讲思路、设计开发、运营。8、有没有了解过视频高清、视频解析技术?9、什么时候开始想做产品?为什么没有找到一份产品实习?(因为该死的疫情和学校一天一变的政策)反问:b站的b端产品有什么?b端有没有考虑过更大的发展空间;还有b站在教育产品上有没有长远的策略?总结:这个岗位是主站的产品经理~好像不太区分b端和c端,但估计偏向c端,因为小哥哥说b端在他们那都是以业务的形式呈现而不是产品~面试体验还是很好的,都很准时,在三层食堂(类似?)的地方面试,好像还有不少别的组也在面试~说两天内hr应该会给结果,希望如此!保佑保佑保佑能进小破站!...查看更多
2 年前 发布

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