面的是U3D工程师,是网易美泰合资的一个公司,或者叫事业部。上来先问了项目中的优化,骨骼动画优化,贴图优化,各种粒子优化。
然后是基础面试,C#的协程如何实现,网络同步的知识,帧同步和假同步,哦不好意思,是帧同步和状态同步的区别以及如何实现,实现渲染管线(不是Unity实现的一套,而是让自己实现该如何做,还好之前动手写过),如何做UI裁剪,N种方法,从UImask到shader进行裁剪。lua,lua实现面向对象的特性,lua如何访问表里的数据,底层发生了什么。面试官很好,答不上来的都有引导和解释。
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