面经详情
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面试了职位:U3D
感觉没戏
面试:U3D。细节还是很不错的,难度尚可,感觉没戏。
进门填表,填好表之后应该是项目组主程来面的,让介绍下自己擅长的模块,之后就是根据简历问些问题,难度不大。后面问了下,说是最近忙,加班多,就没考虑过去了
加班
难度
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匿名用户
U3D工程师
感觉靠谱
面试题目一般不是很难,前面是多选题,后面是几道简述算法的题目。技术难度中等。技术面试官面试的问题技术难度也大多在中等水平。主要涉及到了一些加载优化,prefab优化,怎么解决加载prefab卡顿处理之类的。mmo游戏项目组有50人,对于手游团队来说有点大了。并不一定是好事情。
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Q:寻找GameObject的隐藏子物体,但不确定具体路径,是一个多选题
2 年前 发布
匿名用户
U3D
确定通过
早期有跳槽的想法,就在网上发布信息,不久就有网龙的人资找上来聊了,大致了解后,发了简历,后面就约了时间面试。 几天后就去了网龙公司,进去先做了一份笔试题,很快做完(笔试题目网上多做做就好,基本上没区别)。 笔试结束后就技术面,技术面就是根据笔试内容和你简历的内容进行的,面试官很随和,好沟通,面试的很愉快,与此同时旁边还有两个人事。 技术面结束后就人资面,聊了聊离职原因等,整个过程都很愉快,全部结束后,之后带我来面试的小姐姐帮我问了技术面的小哥哥我的面试如何,给的答复说不错,之后让我回去在网上做在线测评等。 总体来说,很有效率,很愉快。
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Q:你能给我们公司带来什么?
2 年前 发布
6
匿名用户
U3D
未通过
整个面试过程中一直在问他们公司现在遇到什么问题了,问你有什么好的解决方案没,面试过程中一直在接电话,最后留了一个测试题让回去做,也是他们公司要做的项目中的一个功能,给一天时间,做好了发给他之后,也不对提交的作品评价,直接就要源码。面试整体感觉并不好。
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D工程师
确定通过
过去以后先填一张基本资料,然后是一个小时的笔试,共分4个部分,全是选择题,有多选。第一部分考数据结构相关内容,第二部分是C++相关的内容,第三部分是操作系统相关的,最后如果应聘的是服务器端的工作,则是一套服务器相关的题。如果应聘的是客户端的工作,最后则是一套图形学相关的题。答完然后有人来面试,笔试的部分就打个分,面试官也不问里面的内容,主要问一些你简历上的项目经验相关的东西。期间可能会突然临时抛出一个项目中可能遇到的问题要你解决,主要看你解决问题的思维过程。面完,然后hr会过来说些东西,然后就可以走了。
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Q:u3d项目优化可以有哪些途径?
2 年前 发布
匿名用户
Unity3D工程师
未通过
去了以后先上交自己的一份简历,然后填写一个个人信息表。接着,被HR领到一个小会议室等着,这时,你会发现公司的环境还行。 面试官会告知你,公司目前在做虚拟现实房地产方向,公司自行研发了一套系统。询问使用Unity3d多久了,如果是初级或中级Unity3d程序员,会先从界面开始入手。整个面试过程非常的简单,没有技术上的刁难,面试官给人的感觉非常真诚。因为,我个人原因(对房地产虚拟现实不感兴趣),所以,没有后文。
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2 年前 发布
匿名用户
Unity3D工程师
未通过
开始自我介绍,OK,然后问自己做的Unity作品,最得意的是哪个,我说是我现在做的毕设,VR视频播放器,有弹幕功能,然后问题就变得奇怪了,问我弹幕是怎么实现的,弹幕太多怎么加载,弹幕太多挤到一起要分开怎么办,做情景应用题了?我只能大概说说,然后又说我说得不行,会陷入死循环,拜托,人脑又不是电脑,又不是编译器,哪能讲得那么详细,我自己弹幕系统已经做出来了,要不要把代码发给你看?面试官又说不要,而且问问题自己还笑了,是觉得刁难对方显得特牛逼是不?面试不应该主要问问技术客观题,或项目经验?上来跟我提“需求”,问些代码上细枝末节的东西,说实话这些需求给我在电脑上写肯定能写出来,但是也是第一版、第二版、第三版一步步迭代,解Bug,软件开发过程不就是这样?谁人脑能一步把所有情况都考虑到了?感觉面试官自己也不太懂弹幕是什么,还不停问弹幕弹幕,所以说一个面试官就这水平,此公司也就这样了。
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Q:Unity中碰撞体太多导致效率低怎么办。
2 年前 发布
1
匿名用户
Unity3D工程师
感觉没戏
到达公司,前台美眉会给你倒杯热水,有时还跟我聊天,说我长得像某某明星呀,觉得我帅呀之类的,大概是想套路撩我的节奏。之后和HR聊了一会,问了基础问题,谈了项目相关问题,上机测试,勉强通过,总体有难度,好好加油吧。
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Q:Unity3D 中导入3Dmax的模型,怎样让两者坐标一致。
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