开始自我介绍,OK,然后问自己做的Unity作品,最得意的是哪个,我说是我现在做的毕设,VR视频播放器,有弹幕功能,然后问题就变得奇怪了,问我弹幕是怎么实现的,弹幕太多怎么加载,弹幕太多挤到一起要分开怎么办,做情景应用题了?我只能大概说说,然后又说我说得不行,会陷入死循环,拜托,人脑又不是电脑,又不是编译器,哪能讲得那么详细,我自己弹幕系统已经做出来了,要不要把代码发给你看?面试官又说不要,而且问问题自己还笑了,是觉得刁难对方显得特牛逼是不?面试不应该主要问问技术客观题,或项目经验?上来跟我提“需求”,问些代码上细枝末节的东西,说实话这些需求给我在电脑上写肯定能写出来,但是也是第一版、第二版、第三版一步步迭代,解Bug,软件开发过程不就是这样?谁人脑能一步把所有情况都考虑到了?感觉面试官自己也不太懂弹幕是什么,还不停问弹幕弹幕,所以说一个面试官就这水平,此公司也就这样了。...查看更多
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Q:Unity中碰撞体太多导致效率低怎么办。