面经详情

面试:游戏数值策划(日常实习)。很棒的一次面试体验,难度会一直叠加,收到offer了。
共有二面
  • 投简历→邮作品集→一面→二面→HR聊→OC,一套流程大概花了十天?
  • 总体难度还是蛮高的,和网上看的日常实习经验不太一样,问的东西全部围绕游戏和策划思路来谈
  • 一面:两个人,估计是部门主管,持续五十分钟
  •            问题① 曾经做过什么独立游戏项目,担任什么职能,做了什么系统,怎么做的,和组内如何协调,组内多少人分别负责什么,做没做过数值,怎么做的等等。
  •            问题② 曾经玩过最近玩过什么游戏,针对其中一款游戏要求介绍战斗/角色数值系统,评价优劣,要求就几个具体场景做系统的表现分析。
  •            问题③玩过什么mmo,就其中两款要求介绍各自的战斗系统,进行比较分析等
  •            问题④一点闲聊和未来发展意图确认之类的
  • 二面:项目负责人 持续二三十分钟
  •            问题①曾经在独立游戏项目中做过系统策划,做没做过数值,怎么做的,设计思路如何,问了其中具体几个点怎么设计的为什么这么设计
  •            问题② 和一面问题②差不太多
  •            问题③ 一点闲聊和到岗时间安排之类的
  • HR面:聊工资和到岗时间
  • 投简历到联系发作品集大约三天,隔天受到一面通知,一面后两小时收到二面通知,二面后第二天收到HR回复,当晚拿到OC

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匿名用户
数值策划师
未通过未通过
先说笔试吧。巨难,感觉很多题目涉及到的知识面本科阶段接触不到。比如3人的对策矩阵,比如概率分布的计算(分布函数都是从来没有接触过的,不是套个泊松分布、指数分布的公式就能算出来的那种),应该有超过一半是研究生的课程内容。此外,还有一些运筹学的题目,需要单纯形法求解,原谅我单纯形法早就忘光了,泪奔。出人意料的是笔试居然通过了。 再说面试吧,面试我的是两个小哥哥,一个看起来挺年轻的,学生模样,应该是入行不久;另一个看起来也挺年轻,但是气场很足。气场很足的帅哥问的主要是运营方面的问题,学生模样的问的主要是数学理论方面的问题。学生模样的面试官很沉迷运筹学,问答的时候有讨论一些游戏的优化求解问题,我的想法是通过函数求解,这样可以看到在不同阶段,变量变化对于目标函数产生的影响,但是面试官总说要用线性规划求解。但我认为线性规划只能求出结果,无法给予整个变化过程的呈现。哎,可能是思路对不上吧,总体答得不是很好,因为当时上午在其他公司上班,下午请假去面试,匆匆忙忙,还差点迟到了,什么都没来得及准备。 Hr姐姐是个大美女,人很好。完美有个规定不太好,当时有想去WC,结果问大厅那个男接待,居然说公司的洗手间不给外来人开放,我也是醉了。可能是大公司的通病吧,没办法。 整个面试过程感觉很专业,学到了很多东西,完美是我面试的第一家稍微正规的公司,真的觉得自己有很多不足,大一大二学的东西也得好好复习。...查看更多
2 年前 发布

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