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面试:U3D。面试感觉就是聊聊天这样,难度层层递进,最终不通过。
 

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匿名用户
U3D
未通过未通过
本人株洲读大学,大三找实习,网申过了笔试,由于投的游戏岗位,只有跑去武汉面试,等了半个小时,终于等到面试官。 自我介绍了一两分钟,面试官问我:“你是什么专业的呀?还有教Unity3D的?”我:“我是大一的时候进入实验室,发现有游戏开发组,因为特别喜欢游戏,所以进入,之后一直在这方向发展,希望能够深钻研究”后来陆陆续续聊了一下问了一些,有些答上来了,有些没有,只记得四个问题了: 1、笔试时候的一道题,问我为什么选错了,大致内容是:若较频繁地进行插入和删除操作,用顺序表正确与否?答:不对,采用链式存储结构,它根据实际需要申请内存空间,而当不需要时又可以将不用节点空间返还给系统。在链式存储结构中插入和删除操作不需要移动元素。 2、New 和Malloc的区别是什么? 答:① 属性new/delete是C++关键字,需要编译器支持。malloc/free是库函数,需要头文件支持。 ② 参数使用new操作符申请内存分配时无须指定内存块的大小,编译器会根据类型信息自行计算。而malloc则需要显式地指出所需内存的尺寸。 ③ 返回类型new操作符内存分配成功时,返回的是对象类型的指针,类型严格与对象匹配,无须进行类型转换,故new是符合类型安全性的操作符。而malloc内存分配成功则是返回void * ,需要通过强制类型转换将void*指针转换成我们需要的类型。 ④ 分配失败new内存分配失败时,会抛出bac_alloc异常。malloc分配内存失败时返回NULL。 ⑤ 自定义类型new会先调用operator new函数,申请足够的内存(通常底层使用malloc实现)。然后调用类型的构造函数,初始化成员变量,最后返回自定义类型指针。delete先调用析构函数,然后调用operator delete函数释放内存(通常底层使用free实现)。C++允许重载new/delete操作符,特别的,布局new的就不需要为对象分配内存,而是指定了一个地址作为内存起始区域,new在这段内存上为对象调用构造函数完成初始化工作,并返回此地址。而malloc不允许重载。 ⑥ 重载malloc/free是库函数,只能动态的申请和释放内存,无法强制要求其做自定义类型对象构造和析构工作。 ⑦ 内存区域new操作符从自由存储区(free store)上为对象动态分配内存空间,而malloc函数从堆上动态分配内存。自由存储区是C++基于new操作符的一个抽象概念,凡是通过new操作符进行内存申请,该内存即为自由存储区。而堆是操作系统中的术语,是操作系统所维护的一块特殊内存,用于程序的内存动态分配,C语言使用malloc从堆上分配内存,使用free释放已分配的对应内存。自由存储区不等于堆,如上所述,布局new就可以不位于堆中。 3、CPU和GPU的区别是什么?答:它们分别针对了两种不同的应用场景。CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得CPU的内部结构异常复杂。而GPU面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境。 4、堆栈有什么区别? 答:a. 申请方式和回收方式不同栈(英文名称是stack)是系统自动分配空间的,而堆(英文名称是heap)则是程序员根据需要自己申请的空间。 b. 申请后系统的响应栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆。 c. 申请效率栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。 d. 申请大小的限制栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 e. 堆和栈中的存储内容栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 f. 存取效率char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";  char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";  aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;放在栈中。  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;放在堆中。  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。记得面试官对我这样说的:“我看得出你对游戏很是热爱,但是引擎的更新换代就和这个时代一样,很快就会被淘汰,最主要的还是看基础的积累程度,不管什么引擎开发,只要你基础好,都能很快的上手,现在我们公司用的是虚拟; 4,但是几年后呢?谁也不知道,但是不管用什么开发,你计组、计网、数据结构这些东西,永远都不会变!”虽然这次面试严重失败,但是还是认清了自己,原来自己缺的不是什么引擎技术,而是被自己忽略了的基础,愿秋招能更好。 ...查看更多
2 年前 发布
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