面经详情

U3D面试一般,共1轮面试
  • 进公司门口签到了之后,在公司一楼面试大厅面试,接待倒了一杯水,稍微等了一会儿面试官来了。
  • 面试官先调取了我的简历看了一下,然后让我自我介绍一下,简单说了说工作经历之后,面试官就问我准备好了没有,他准备开始问问题了。我还有点疑惑为啥要问我准备好了没有。
  • 然后接下来接近一个小时的差点让我怀疑人生。渲染管线的原理,阴影实现方式,PBR,光照模型,法线贴图原理,图片格式类型区别和原理,压缩算法选择,内存对齐,TCP/IP,套接字相关,业务逻辑(假定需求让你回答怎么实现),lua和c#,语言内部相关实现,算法和设计模式之类。
  • 以上所有内容,答上就会继续深入,一个小时之后我感觉脑子都快反应不过来了。总之想去面试的还是多多准备吧,我完全没有准备就去了。

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U3D
确定通过感觉靠谱
笔试    笔试有编程题,也有一些计算机基础知识,游戏引擎知识,渲染知识的。但是都是那种适中难度的题,学习了解过的一定能答出来。面试    一共有三面,都是一对一面试。第三面是HR面。    面试官都很随和,态度很友善,卡住了会让我慢慢想,然后在一旁引导我。    问了很多项目相关的内容,所以面试之前最好好好复习一下自己的项目,并且准备一下自己应该怎么介绍自己的项目。    面试官会抓住项目内容来问基础知识,我写了自己关于深度强化学习的科创项目,面试官居然都能抓着问(为什么游戏程序员会深度强化学习的内容啊!好恐怖啊!)。    提到了很多技能,我有些没有接触过,但面试官说能学习就行,不要求一定会。    还问了一些比较常规的问题,像什么有没有跟别人合作做项目的经历啊,想法冲突了怎么解决啊,遇到过最大的挫折是什么啊等等。    HR全程跟进,5天就走完了流程(投递-笔试-面试-offer)。HR也非常客气和热情。    当天就给了offer,因为是自己找了很久的第一个offer,所以高兴了好一会儿。(高兴太早了)    HR给我讲了一些去了是做什么项目,一些福利和安排。    但是因为学校关于实习的一些迷惑安排,7月底才能恢复自由身,去不了成都到岗了。    很难受,真的很想去。    但没什么办法,只能放弃实习,在老师手底下继续干活了。    推荐大家去投递91act。    一个是不像现在大多数公司一样投了没有回应,流程走的是真的快。    一个是面试体验非常好,真的非常好,每次面试都是hr来联系我,让我自由选择时间来面试。...查看更多
2022-05-23 发布

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