面经详情

面试:游戏策划。面试感觉就是聊聊天这样,面试难度一般,未能通过。
  • 三轮面试。不是通过了这一轮再开启下一轮面试,是三次打分
  • 最后看平均分的。第一轮照着简历问,第二轮是技术面,会找一个你经常玩的游戏问你问题,其实问的还是很基础,
  • 因为是校招。但没答上来。前两面答得不好估计分低,
  • 最后一面有经验说的挺好的应该分还可以。面试官整体还是比较专业的,体验不错,面试官还会给你建议。

相关推荐

马尔代夫雨伞防损员
游戏策划
确定通过确定通过
一、碎碎念第一次群面,感觉也是最重要和最失败的一次群面。最大的问题是,我居然不知道到时间了后,面试官不会提示到时间了!导致最后超时快20分钟!我觉得我连累到了其他队友,我估计最后可能是全员不通过了,而我作为 leader 角色真的罪过!二、关卡策划群面流程先来简单说一下关卡策划的群面面试流程吧会议开始前15分钟,你需要会议室,然后调试自己的设备、音频、网络,会议会准点开始!在开始后,面试官会读一遍题目,然后将题目内容发在讨论区,并且开始计时,限时40分钟。计时开始后,小组内的所有人可以自由讨论,讨论完毕最后派一个人总结并且汇报给面试官。计时完毕后,选定的小组成员进行汇报,面试官会根据汇报内容进行提问,所有小组成员可自行回答和补充。回答完毕后,群面结束。三、群面的题目让我们设计一款2D横版动作游戏,里面的主角需要有自己的特殊动作,然后依据其特色动作去设计相应的关卡元素,并设计一个关卡(这边因为不能给出原题,所以只给出了题目关键信息)四、我们的解题流程首先进行自我介绍,我们这边一共8个同学,每个人自我介绍1分钟——8分钟我提议10分钟,每个人以自己的角度思考题目,给出解决方案——10分钟(实际8分钟)每个人进行自己想法的汇报,一人2-3分钟——16分钟(我要求直接给结论,其实我们已经汇报的算快的了)最后8分钟进行讨论和汇总——8分钟(实际20分钟,其实8分钟汇总的差不多了但是后面一直在完善)五、我们解题流程存在的问题缺少一个专门计时的人,每个人的发言时间和发言阶段应该严格把控!缺少一个专门记录结果的人,这个人应该承担最终结果记录和汇报,这个可以大大加快最后汇总的速度!尽量不要一个人承担多个角色,很可能应付不过来,需要角色分清楚!我们不知道时间到了之后面试官不会进行提示,这个非常重要!六、我的问题作为一个类似 leader 的角色,因为是第一次群面,我看了这么多人的攻略,理所应当的认为到时间后面试官会进行提示,但是实际上不会,所以在我最后提出:“我们好像已经超时10多分钟了,但是我一直没看到面试官喊我们暂停。”时候,面试官打开麦克风说:“你们已经超时快20分钟了”,那时候真的是冷汗直冒...很抱歉没有当好一个 leader 的角色,其他同学其实真的很优秀,有的是出国读了本硕,只有我是本科大三,希望他们秋招可以招到一个好的公司七、我们的答案其实我们最后设计的是一个蜡烛的角色,它的特殊动作是燃烧,越燃烧自己会越短,燃烧完毕后游戏结束。蜡烛的燃烧不可停止,相当与在敦促玩家进行奔跑。我们还设计了很多特色的关元素,例如吹风机吹到后蜡烛会加速燃烧,蜡烛可以收集烛光恢复自己的长度,以及一些特殊关卡需要自己燃烧到一定的长度才可以通过(太长了通不过这样),以及涉水之后蜡烛不会熄灭而是减速,蜡烛还可以燃烧/融化场景内的一些东西。新手关卡其实就是一些基本内容的体验,最后我们设计的 BOSS 关就是让蜡烛进入 BOSS 的体内,在体内进行跑图、破坏等八、最需要注意点游戏不需要完全细化,目的只需要回答出题目给出的答案即可。因为游戏细化是无止境的,很容易陷入过度发散的空间,只需要在有限时间内,可以给出答案,有一个完整自洽的逻辑即可,不要去想着游戏未来或者细节的优化,不然很大程度上会陷入超时陷阱!加油吧各位!九、面试时间和出结果时间面试时间:19:00出结果时间:23:00...查看更多
2023-09-19 发布
金星机箱投资顾问
游戏策划
确定通过感觉靠谱
一面:业务面,时间大概半个小时左右。面试的内容基本上围绕着简历中的经历提问。就我个人而言,我简历里写了两个项目,一个是类似于同人社团制作的卡牌游戏demo,另一个是米哈游的笔试项目。这两个项目都是先描述一下项目概况,然后会针对其中的一些点进行提问。比如我的卡牌游戏是仿照月圆之夜做的,那我的这个项目和月圆之夜的异同在哪?米哈游的笔试项目我挂了,那我有没有分析过挂的原因,以及现在让我制作的话会如何设计。反问的话我主要问了一下整个公司的在游戏制作上概况。二面:HR面,时间大概15-20分钟左右。问的问题都很常规,比如对诗悦的了解,为什么选择诗悦,有没有其他公司的offer,还有个人特质什么的。基本上照常回答就行了。反问方面主要问了一下职位区别以及人员变动情况之类的三面:业务面,时间大概20-30分钟左右。主要围绕着简历中的卡牌项目提问,一个是整个项目的情况,还有一个是制作过程中有没有碰到难点以及解决方法。我拆解了月圆之夜和我的游戏中的一些设计,并通过这些设计的异同折射出两者设计理念的不同,第二个问题就如实回答。剩下的也没有问其他方向的问题,有印象的是,一个是问我的项目有没有给其他人玩过,感受是什么样的。还有一个是问了一下最近一年里遇到的挫折是什么样子的?感觉第二个问题有点偏hr面了。反问环节我主要问了一下专业相关的内容,比如希望面试官分享一下他制作游戏时的一些设计思路,策划的能力是通过什么手段提升的等等。加面:截止到目前还没开始,三面之后大概两天就发了通知。hr说方向偏业务面。希望能顺利拿到offer...查看更多
2023-10-09 发布

进入微信小程序

前往微信小程序,查看更多结果

立即前往
看准网爱奇艺爱奇艺面试经验爱奇艺面试经验:面试:游戏策划。面试感觉就是聊聊天这样,面试难度一般,未能通过。