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面试:游戏特效。很棒的一次面试体验,题目中等难度,期待有个好结果。
还不错

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匿名用户
特效师
确定通过感觉靠谱
我在一个单独的办公司面试的,看样子是一个小boss,其他人面试官是露天的。。进去首先就是一个自我介绍,一分钟不到就介绍完了,然后就问了我项目方面的,问的比较细,我就巴拉巴拉说了一大通。然后就是专业知识方面的,我投的是客户端开发,我平时用的都是qt,他就问我会不会MFC,知不知道window的消息机制,虚了。。然后他也没挖了,就看了一下我的简历,就说你会泛型编程,那你都用过stl中哪些?我就说了vector,map和set,他就问那你说说set是怎么实现的,我就说我就知道它是用红黑树实现的,可以实现快速的查找,他说那你知道底层实现么?又虚了。。。然后他又问你了解多重继承吗?我就想不会是考虚继承吧,我就给他画了一个菱形的继承图,然后讲了这种继承的不好的地方,主要说了两点,一是最下面那个类的对象会有两个最上面那个类的副本,二是这两个副本是不能通信的。接着举了Iostream这个类,说它就是这种情况。然后就说虚继承可以避免这些问题。他也没说什么,就问我你现在在看什么书,我就说effective系列和深入理解对象模型,他就说那我考你一个深入对象模型中的问题:你说说一个类有一个int类型的成员变量还有很多虚函数,那这个类的对象的内存分布是什么,我就画了一个图说上面是数据,下面是vptr,指向这个类的虚函数列表。他又问那类的虚函数列表的内存分布,我想他无非就是想问虚函数列表的第一个是什么,我就说第一个是用来支持rtti的类型信息,下面是虚函数。他接着就说我们实习是需要6个月的,你时间上有问题吗?我就说可能要和老师商量一下,实验室需要交接一下。然后就说一个星期给答复。。 我总结了一下,简历真的不能乱写,不会千万不要写,一问你不知道那你进去的可能就小好多了。还有就是stl源码还是要看啊,有好多人都被问到stl源码的问题了。...查看更多
2 年前 发布

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