面经详情

【游戏运营】面经分享
网易互娱 游戏生态运营 一面二面 面经
业务面一面 
面试官是个比较年轻的小哥,反问环节面试官介绍了这个岗位的工作流程、需要的能力以及和哪些部门协作。 
Q:学习经历,为什么本科和研究生选择不同方向?
Q:和游戏行业有什么关系?
Q:为什么投递游戏行业? 
Q:实习经历:负责什么,工作流程?有KPI要求吗? 
Q:游戏经历:最喜欢的网游和手游是什么?他们吸引你的特色是什么? 
Q:如何理解游戏生态运营?包括哪些范围呢?用你最喜欢的游戏举例 
业务面二面 
 一面的第二天中午就收到二面通知。 二面应该是主管面了,明显比一面的面试官年龄大一些,询问的内容更偏向个人。 
Q:现在在国外还是国内?什么时候回国的? 
Q: 为什么选择去国外留学?
Q:国内外教育有什么不同?1条回答
Q:留学期间学到的哪些品质或者技能可以运用在这个岗位上? 
Q:实习多长时间?
Q:在实习中有达到高要求的KPI的成就?
Q:或者实习中你最满意的一个项目是什么? 1条回答
Q:近半年仍然有玩的有哪些网游和手游?是哪些公司的? 
Q:对生态运营岗位的理解。
Q:如果让你运营你这半年你玩过的某个手游,会怎么运营? 1条回答
Q:家乡,父母的工作,父母对你职业的期待,是否支持你的职业规划和职业发展

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未通过未通过
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。...查看更多
2022-06-25 发布

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