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主要问了下数值框架设
主要问了下数值框架设定方式,然后设定时的细节,例如:战斗公式,属性设定,投放产出,运营活动。主要考察专业能力,按照自己日常工作方式回答就可以。

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匿名用户
游戏数值策划
确定通过
天美j1二面(流程上写的还是初试,不过电话面的老哥说是推给了上面,直接进的复试)之前电话面的时候透露了是j1在研开放世界+写实竞速项目组的,偷偷了解了一点这方面的内容,就是没想到2天就二面了,准备不是很充分上来自我介绍着重讲了自己对开放世界品类的体验经历,然后面试官开始朝这个方向发问:我:自由探索balabala,剧情塑造balabala,沉浸体验balabala(面试结束的时候特地问了面试官他怎么想的,大概应该答两个角度,1是地图复用率高,本身竞速游戏赛道地图就大,做进开放世界里节约资源,2.是人车分离,玩家可以自由探索,但这点有好处也有坏处,反正当时我应该都没太答到点子上)对面应该觉得我答的不太行,继续深挖:我:养成系统balabala,针对不同层级玩家需求提供不同的体验balabala我:车辆基础属性提升balabala,减少操作要素影响(我当时想的是手游,降低门槛、简化玩法这方面的,不过可能不是很贴合对面的想法)对面(大概是觉得不太行,开始闭眼打哈欠):好的了解了,我:执行、资深、专家、主策,做自己想做的游戏我:像素回合制,类似八方旅人balabala接下来就是围绕这个想做的游戏问了几个问题,答的都不好,因为我本身的构想也不是很明确,而且没有任何商业化元素,太理想化了之后就差不多结束了,面了30分钟吧,几天后挂了...查看更多
包含5个问题,3个回答
Q:你觉得开放世界+竞速的品类融合有哪些优点
2 年前 发布

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