面经详情
0601
面试了职位:游戏动作
感觉靠谱
一面:小组长,美术总
一面:小组长,美术总监,中心总监都有过来。
问题比较简单,因为都是我熟悉的内容,总体感觉没压力。有介绍公司项目方向,以及对自己未来规划。hr
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面试严格把关,浑水摸鱼是没法了。这个公司还是很不错的,通过面试了解到0基础也可以学习,但是前期比较辛苦。这个岗位是需要提供作品简历和测试的。测试也是很严格把控。面试官自我介绍是个HR,通过谈吐我认为她很专业,不可能只是个HR,她可以看穿我的想法,因此更觉得她是个经验丰富的公司管理其中一个负责人.。所以大家面试一定要认真对待,还在等待结果中,希望能通过,很喜欢公司氛围以及环境
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2023-03-30 发布
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我是在BOSS直聘上,是HR发起联系到我的。很快就安排我做笔试试题,隔了一个星期后与我联系通知笔试通过了,因为当天我比较有空,所以我下午便立马去参加面试了。是笔试,题目难度不算高,如果大学专业是动画方面,有接触3D软件K动画的话,做好不难,当时有提供三个方向的试题,分别3DMaxbiped骨骼K一段动画、3D特效和UE4的蓝图,我当时做的是3Dmax的动画,大概做了一天左右。很快就安排我到场面试,面试的时候是HR和部门主管一起面试,HR的问题比较偏向于个人,询问你的过往经历,现在的情况,以及将来的目标等等,不过更多的都是关于你上一个的回答的内容和简历上的信息来结合提问你,只要好好的说出自己的想法就行。主管的提问更多都是偏向于专业性的,重点考察你的个人能力以及掌握的技术技能,通过一两个案例来让你发表意见。面试时间大概半个多小时。
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2 年前 发布
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去年实习招聘,做了测试,一二面都没什么技术问题,聊了聊家常
2023-03-23 发布
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一二面,挖简历,挖性格,挖海外媒体使用习惯,都不是很深。 二面面试官,还和我讨论了一下我想要的职业培养道路(感觉米家对自己境外培训的培养之路充满不确定?) 三面是海外vp+hrbp,很感谢她们回答我的反问。 三面挖具体活动数据表现,效果评估,没挖别的,很深入,很难。 我终面被问的比较多展开的一个问题是,关于社区活动形式的效果评估。因为我当初实习过的游戏公司的海外项目做过的剪影(silhouette)活动,两位面试官就就此问了一些关于活动形式和推出的问题,我还表示如果我能到米哈游我很想要要落地这个活动。
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2 年前 发布
mnmn
行政主管
暂无结果
一面 感受极差无比,素质差,态度差,不尊重人,问问题毫无逻辑感,一直揪着无关紧要的事情不停的问,问问题和回答问题是咄咄逼人型的,内部沟通不协调,面试结束也不知道她是干什么的😅,全程戴着口罩翘着二郎腿,一直强调自己很忙,不耐烦面试,那你约什么鬼,别人的时间不是时间吗?还是上市公司,期待很高,结果连个小公司的行政都不如,真的被他们行政部门的这个面试官败好感,拉垮整个公司的影响和好感度。作为行政不但没有亲和力,还搞的自己跟这个公司的老板一样,真是不知道这个人是怎么入职的希望广大求职者千万避坑他们家的行政人事部岗
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2023-04-19 发布
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莉莉丝的动作设计校招,笔试要求设计一个特殊待机动作,做的不太好,因为是第一次面试太紧张了,感觉很多问题都没准备充分,
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面试的是分镜师岗位,共三轮,一轮技术面,一轮hr面,一轮总监面,每轮大概30~40分钟左右动画方面的两位负责人面,会问以前的学校背景,项目经验,喜欢玩什么游戏,看什么动漫之类的。会假设一个情景看你能想到什么创意,由于我没有工作经验专业性的问题不会很多,主要问题放在创意和对游戏研发环节的一些看法,然后就会介绍一下具体的工作会有哪些流程,分镜岗位未来的发展。二面是HR和HR主管面,考察抗压能力。问了我认为好的动画短片有哪些,以前项目最难的部分在哪里,会通过什么形式提升自己,对螺丝钉岗位有什么看法,待业期间怎么应对一些压力心态,最后会问为什么想进入游戏行业,核心动力在哪。基本所有的问题都会根据你的情况来问,所以对简历上的内容最好都要有所准备,回顾一下之前项目经验怎么一步一步推进,成功在哪,失败在哪,以及怎么应对,然后要体现自己对游戏和游戏行业的理解。第三轮就到总监面了,到了总监主要考察稳定性和与公司的契合度。基本就没有专业问题了,会问哪里上学,家在哪里,父母做什么的,家里对游戏行业是否支持,未来的打算。总之更像是跟你聊天了。三轮面试都很顺利吧,基本没什么特别刁难的问题,所有面试官都非常专业认真,整个面试过程都在详细记录。最后反馈是专业能力没什么问题,基本合格过关,相信会成长很快,但就是HC不够了还是希望留给高级的专家,初级中级的不怎么招了。现在企业都在降本增效也理解的,就是蛮可惜的最后还是没能通过。不过几轮面试下来收获非常多,对自己的定位也有更清晰的认知了,希望还能有机会加入库洛。
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2023-09-16 发布
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