面经详情

董事会秘书面试一般,共1轮面试
  • 现在进行到了第三轮,前两轮的流程走的都比较快,
  • 从问题可以看出面试官想要对面试者的考察和测试。
  • 希望能够幸运进入下一轮。

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游戏运营
未通过未通过
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。...查看更多
2022-06-25 发布
马路上白板系列区域总监
销售支持助理-实习生
确定通过确定通过
群面确定通过,难度一般 投递的岗位是销售培训生-腾讯广告,因为个人对广告比较感兴趣,想干一干营销策划方向的工作。面试官相关:群面的形式挺轻松的,现场会有两位面试官,一位负责主持,一位负责提问。第一位会给大家提前告知群面的要求,并在正式群面开始后为大家介绍具体的时间限制和讨论主题;第二位在全部结束后,根据小组讨论并汇报的内容,抽选了一名进行提问,回答不予评价,大家按照自己的想法回答就行,也会给一次他人作不同意见的机会,但是只有一次。自我介绍:小组共6人,自我介绍不计入小组讨论时间,基本上每人30s左右。主要介绍姓名、学历、相关校内实践、社会实习经历这四点。我所在的小组有本科生、国内硕士、海归硕士,我是本科,大家性格都挺好的,沟通没有问题。独立思考时间:题目放出后会给单独思考时间,我们组由于面试官的一点小失误,单独思考时间和自我介绍对调了,大概时长3-5min,记不太清了。这个时间可以自己做一下笔记,腾讯会议面试会将文档上传,所以不用担心考题收回,但是建议自己梳理一下大概的思路,做好讨论的准备。小组讨论时间:需要有人计时,我们组是由一位男生主动提出负责,同时这位男生自主为全程的讨论做了简单的思维导图梳理,为后面的汇报做了很好的铺垫。这位男生是很积极的类型,所以上来快速定好了他的角色,大家在群面的时候可以互相默契的决定一下。我在讨论过程中是表达观点偏多的,同时我注意将观点与题目契合、不说空话大话(即很宏观、概括的话术),私以为是我能通过群面的关键。讨论中可以对其他人的观点进行反驳和质疑,但是要注意语言,我在面试中被另一位同学反驳了观点,但是我找准我的思路和定位,解释了回去,所以大家在讨论环节,首先要明确自己的观点是什么、思维逻辑是什么、为什么这么做,做到可以应对他人的疑问,因为别人对你的疑问其实是很好展示你自己的环节,相当于对方送你一个个人solo环节,要把握住。汇报环节:有一位女生自荐汇报,面试官不会对汇报内容本身进行提问,个人感觉这个环节可能考察汇报者能否快速整合小组观点、逻辑清晰的梳理内容脉络、突出汇报重点等,要确保大家的观点都被提及到,而不是输出自己的个人观点。我没有参与这一环节,只是猜测。提问环节:上面面试官部分介绍了,很简短的环节。我们组是面试官1问面试官2是否有要提问的地方,面试官2决定提问一人。所以可能这个环节由面试官灵活决定,是否提问、提问几个、回答时长等。...查看更多
2022-11-21 发布
马尔代夫雨伞防损员
游戏策划
确定通过确定通过
一、碎碎念第一次群面,感觉也是最重要和最失败的一次群面。最大的问题是,我居然不知道到时间了后,面试官不会提示到时间了!导致最后超时快20分钟!我觉得我连累到了其他队友,我估计最后可能是全员不通过了,而我作为 leader 角色真的罪过!二、关卡策划群面流程先来简单说一下关卡策划的群面面试流程吧会议开始前15分钟,你需要会议室,然后调试自己的设备、音频、网络,会议会准点开始!在开始后,面试官会读一遍题目,然后将题目内容发在讨论区,并且开始计时,限时40分钟。计时开始后,小组内的所有人可以自由讨论,讨论完毕最后派一个人总结并且汇报给面试官。计时完毕后,选定的小组成员进行汇报,面试官会根据汇报内容进行提问,所有小组成员可自行回答和补充。回答完毕后,群面结束。三、群面的题目让我们设计一款2D横版动作游戏,里面的主角需要有自己的特殊动作,然后依据其特色动作去设计相应的关卡元素,并设计一个关卡(这边因为不能给出原题,所以只给出了题目关键信息)四、我们的解题流程首先进行自我介绍,我们这边一共8个同学,每个人自我介绍1分钟——8分钟我提议10分钟,每个人以自己的角度思考题目,给出解决方案——10分钟(实际8分钟)每个人进行自己想法的汇报,一人2-3分钟——16分钟(我要求直接给结论,其实我们已经汇报的算快的了)最后8分钟进行讨论和汇总——8分钟(实际20分钟,其实8分钟汇总的差不多了但是后面一直在完善)五、我们解题流程存在的问题缺少一个专门计时的人,每个人的发言时间和发言阶段应该严格把控!缺少一个专门记录结果的人,这个人应该承担最终结果记录和汇报,这个可以大大加快最后汇总的速度!尽量不要一个人承担多个角色,很可能应付不过来,需要角色分清楚!我们不知道时间到了之后面试官不会进行提示,这个非常重要!六、我的问题作为一个类似 leader 的角色,因为是第一次群面,我看了这么多人的攻略,理所应当的认为到时间后面试官会进行提示,但是实际上不会,所以在我最后提出:“我们好像已经超时10多分钟了,但是我一直没看到面试官喊我们暂停。”时候,面试官打开麦克风说:“你们已经超时快20分钟了”,那时候真的是冷汗直冒...很抱歉没有当好一个 leader 的角色,其他同学其实真的很优秀,有的是出国读了本硕,只有我是本科大三,希望他们秋招可以招到一个好的公司七、我们的答案其实我们最后设计的是一个蜡烛的角色,它的特殊动作是燃烧,越燃烧自己会越短,燃烧完毕后游戏结束。蜡烛的燃烧不可停止,相当与在敦促玩家进行奔跑。我们还设计了很多特色的关元素,例如吹风机吹到后蜡烛会加速燃烧,蜡烛可以收集烛光恢复自己的长度,以及一些特殊关卡需要自己燃烧到一定的长度才可以通过(太长了通不过这样),以及涉水之后蜡烛不会熄灭而是减速,蜡烛还可以燃烧/融化场景内的一些东西。新手关卡其实就是一些基本内容的体验,最后我们设计的 BOSS 关就是让蜡烛进入 BOSS 的体内,在体内进行跑图、破坏等八、最需要注意点游戏不需要完全细化,目的只需要回答出题目给出的答案即可。因为游戏细化是无止境的,很容易陷入过度发散的空间,只需要在有限时间内,可以给出答案,有一个完整自洽的逻辑即可,不要去想着游戏未来或者细节的优化,不然很大程度上会陷入超时陷阱!加油吧各位!九、面试时间和出结果时间面试时间:19:00出结果时间:23:00...查看更多
2023-09-19 发布

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