面经详情

游戏策划面试很好,共3轮面试
一面
  1. 一面是业务面,问了很多之前所在的项目的问题。
  2. AI行为树里面弹反的逻辑
  3. 项目的失败原因
  4. 帧同步与状态同步的差别
  5. 增加关卡难度可以从哪些维度入手
  6. 设计关卡的思路
  7. 我本来以为都要不行了,于是在反问环节疯狂加戏,结果居然还可以
二面
  • 二面是HR面,我本来以为只是闲聊的,不过这次的HR面还挺紧张的
  • 像什么投了其他公司啊,之前的薪资情况啊,职业规划什么的常规问题都有。
  • 她还问了策划要有什么能力,我便答了一些在书上和教程上看到的那些审美相关的,被她说思维有点玩家,这时候幸好我进行了追问,在反问环节加戏,不然可能寄惹。
  • 下一面CTO面,怕得要死,希望老天保佑

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