面经详情
匿名用户
面试了职位:系统策划
未通过
是人人的人事打电话通...
是人人的人事打电话通知去面试的。在前台填一下表做了一道测试题。最后是面试官面试。后来让等消息,然后就没消息了。
Q:面试官问了一些之间做过的项目的情况,做的工作等等。接着还问了一些关于系统设计的问题,最后问了一下职业规划。
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匿名用户
游戏策划师
感觉靠谱
先是一面,和hr姐姐在聊,基本都是聊一下为什么应聘游戏公司,游戏经历,以及考察一下应变能力。然后让我等了一下直接二面,主要也是聊游戏经历,然后分析优缺点,以及给题目让我设计系统玩法。然后就哔哩哔哩的讲。最后告诉我是若能过的话三到五天有通知。现在收到了下一面的通知,不过不知道要面啥。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏策划师-实习生
确定通过
问风暴英雄会不会火,哪里做得好 问如何延续魔兽世界的经典 问对主公莫慌的看法
包含1个问题,1个回答
Q:为什么风暴英雄删除装备系统改用天赋树是一种进步
2 年前 发布
匿名用户
游戏策划师
感觉靠谱
面试策划有三个hr,先是看了下我的简历,问了下我的专业和方向。然后开始问我对游戏的看法,以及有什么好的策划作品没有。
包含1个问题,1个回答
Q:你觉得守望先锋火爆的原因是什么。
2 年前 发布
匿名用户
游戏策划
未通过
笔试完一二面,一个是技术面,一个是HR面,面完三天后通知去公司本部群面,没错三面是群面,不过过程很轻松,我们组好像没有人被刷,其他组10个进6个的也有,又是三天后,四五面,这次是主管面+技术面,最后一面有些像压力面。
2 年前 发布
匿名用户
关卡策划师
确定通过
总体来说我进英佩还是挺顺利的。英佩的招聘流程比较中规中矩,先是笔试,先刷掉一波。笔试的话主要是测试你对游戏本身及行业的了解,印象比较深的是最后会让你去设计一个关卡图(2D概念)。其次是直接上级的面试,可能针对不同的人会问不同的问题,也是去了解你对游戏的一些理解和看法。最后,好像还有一个HR的面试,主要是谈待遇方面的问题了。 在去英佩面试之前,由于个人情况特殊。所以后来在笔试、面试、等环节正常发挥、表达真实的自己,一切就顺利成章了。所以我最大的感触就是:别多说,让雇主看到你的实力。要用你的实践证明自己,也就是你需要让用人部门看到你做的东西。不过这也主要是针对资历较浅的新人,如果你资历很深,套路很多,可以另当别论。
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2 年前 发布
2
匿名用户
游戏策划师
感觉没戏
笔试的内容就不说了,很少见到游戏公司笔试只有半小时,但是其实半小时的题量也不小。 面试其实一开始就比较没底,因为我并没有真正玩过他家的游戏。面试官很nice,问的问题不是很刁钻,但是很现实。问题大致是个人的游戏经历、对游戏的理解,如何策划一款好游戏,以及怎样做到中国游戏的国际化。这几个问题我都很坦率的按照自己的想法回答了,然后面试官当初就指出我的游戏经历太过集中在传统pc端单机游戏,而且集中在rpg和模拟类,这两类游戏在当前最泛滥而且潜力有限。因为我对手游的思考不够深入,所以不太符合公司的要求。另外,只有文案能力而缺乏数值计算能力是硬伤,对于以手游和ipad游戏为主的公司来说,其实最需要的是数值策划,文案反而是副业。 感觉自己不是很适合这家公司的需求,其实自己对手游确实兴趣也不是很大,也欠缺研究。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏策划
未通过
先是电话面试,简单的谈了下意向约定面试时间。公司地址比较远,地铁倒公交然后还要走,强烈建议提前去。 面试有一小时左右的笔试,笔试过后就是项目主管的一个面试了,中年男人比较侧重于职业技能,很细心,问的问题比较细,人很随和没有装腔作势的感觉,但是对于他的问题一定得回答的非常细。面试结束就说一星期左右接到结果这样嘛,我没接到嘿嘿 估计就不行啦!
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包含1个问题,0个回答
Q:做过什么项目,具体负责职责。
2 年前 发布
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