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深圳 ·互联网 ·10000人以上

3.0 面试难度,10003人面试经历

容易 一般 困难

匿名用户

游戏策划 ·深圳

面试通过

1.<br/>自我介

1. 自我介绍 2. 玩过时间最长的游戏是?LOL 3. LOL的兴起?两个阶段,第一s3,moba游戏的开端,带动大量玩家,核心在moba游戏的设计上,对战类设计。第二阶段是s8,直播业发展和赛事兴起,以及s8夺冠的巨大流量,带来一波发展。 4. LOL的用户流失?首先是其他类型游戏的兴起,比如守望先锋和PUBG等新兴游戏带给moba类游戏巨大的冲击,其次就是LOL内部的各种问题,包括运营事件,服务器和客户端等事件。 当然moba类型发展到现在几乎已经达到了最大的高度,没有任何一款游戏能够再续moba的辉煌,究其原因还是内核。大DAU类型的游戏必须有极其优异的宣发和大批量初始用户才能够很好的存活下来,但是现在内娱高度发达,人们不再拘泥于一款游戏,这就导致爆款的高度被压低了。 而moba类型在根本上依旧没有逃离丧失新鲜感的特点,尽管LOL的设计师一直保持高度的重视,调整每个版本的玩法,节奏,但依旧只是moba,并没有带给玩家真正的新鲜感,而这也导致LOL成为了一种文化,大家一起玩才有意思,跟朋友一起才有感觉。LOL成为了一种社交,而非游戏。 然而这又衍生出一个巨大的,而且无法解决的问题,那就是上手难度,LOL依旧是不断推出新的机制,新的英雄,上手难度极大的增加,而社交游戏对于上手难度的把控是非常严格的,你难以上手必然导致社交成本增加,比如一个宿舍,3人玩LOL,那另一个几乎一定会入坑。而如果只有2人,其他2人可以选择王者荣耀等更容易上手的游戏,1人情况就几乎不用讨论了。 而LOL的上手难度问题会在下面详细说。 5. LOL装备系统的改动?降低上手难度,然后聚拢出装选择,对于上手性有很大的改动。 最核心的要素是增加对抗性和变革性,传统的等AD三件套和无敌流上单老祖出装已经是过去式了,现在的LOL更加注重对抗性,针对性的出装才是最重要的。而变革性来自于传统出装顺序和方式,曾经的流派每个位置都是一套出装,没有深度,但是现在不同了,每一件出装都可以根据游戏进程来实现。 而上手性的改动也是非常巨大的,首先摒弃了原有的UI界面,转成了更有规划,分类更加明晰的出装,高手可以很轻松的找到,新手也能很好的根据系统出装来做出选择。 这里我们聊聊上手难度的问题,英雄联盟为了求活,做出了决定性的选择,那就是增加深度,最近新出的一些英雄都是有超高的操作空间的,也可以印证这一点,为什么呢?为了比赛,比赛没有深度,不会有这么高的关注度,英雄联盟开始构建自己的生态链,这才是核心。 但是英雄联盟放弃了纳新吗?也没有,很多改动都是出于减弱上手难度的,从英雄上面讲,英雄联盟尽管有着诸多极其复杂的英雄,但是依旧有无比简单,容易上手的英雄,比如拉克丝和盖伦,这2者是英雄联盟的招牌,有最高的关注度,新手能够很好的使用这两个角色。可是新手也被局限住了,因为只知道自己英雄如何使用对于英雄联盟来说是完全不够的,英雄联盟增加了塔皮,峡谷先锋等等一系列增加对抗性的要素,对抗性增加也就意味着战术的深度更加被挖掘,团战越来越多,新手最多会使用英雄,能够知道对线的英雄,但是让他完全明白英雄联盟的整体节奏和思路依旧太难了。 这就是为什么英雄联盟本体热度一直在下降的根本原因,没有新人的加入。 但是另一层面,英雄联盟的关注度却空前绝后,比赛和直播成为了主流,越高的观赏性,就越会有其他层面的发展。 英雄联盟带给我们太多太多的启发了,如何让一个长线运行的游戏保持活力,如何做好上手和深度的平衡,当然还有英雄联盟本身绝佳的游戏性,心流,兴趣曲线,OPF循环,RPG化的技能设计,数值平衡,全都是宝藏一般的东西,留给策划们去发现。 6. 王者荣耀兴起,二者有哪些优劣?王者荣耀上手简单,主打全民,然后吸收大量moba类玩家,在对局时长和游戏深度上都有优势。 英雄联盟依旧是端游,还是古老的端游,而王者则是新兴的霸主。 从游戏本体上分析有太多的内容,游戏本体和游戏之外都能套用。 7. 大逃杀游戏和曾经的大逃杀有哪些不同,为什么PUBG能够成功?没玩过之前的大逃杀,所以单从大逃杀的模式上讲,首先是发行上,全网火爆,后来从心流上讲,人的游戏体验心流。 8. 对心流了解多少?只看过几篇文章,知道心流的最佳游戏体验时长和游戏体验进程中刺激的发放。 9. 几款射击游戏的时长如何?守望400h+,CF100h,csgo20h 10. 射击手感最喜欢哪一种?PUBG,不展开讲 11. 几款游戏的射击手感和系统的整体性分析?守望主打RPG化和moba类,所以射击手感要和角色相匹配,最后形成一整个系统。PUBG主打写实画风和内容射击,再加上大逃杀玩法设计,最后做成了贴近现实的射击手感。CF很大可能是由于技术原因而没有做成。 12. Csgo的即时演算和PUBG的延时演算,为什么这样设计?第一点是地图大小,第二点是对局时长。 13. 场景设计,一款近未来的,PVE模式的射击游戏该如何设计枪械?参考哪些游戏?近未来的参考使命召唤,合金装备,PVPVE的逃离科塔夫,枪械射击的话可以分门别类,武器不是简简单单的传统枪械,而是更多种类的枪械,比如激光等,而在战斗系统中除了射击系统外,也可以加入很多其他种类的系统,比如看门狗的黑客入侵等等。 14. 回答的还算比较全面,面试结束,有什么问题?提问这是一个专门的项目组面试吗? 15. 是的。如果过不了是否会转移到其他组内? 16. 得看面试官觉得能力如何,适合哪个项目组,可以推荐过去,然后看对方缺不缺人。 ...查看全文

贡献于2021-05-14
匿名用户

游戏策划 ·深圳

感觉靠谱

第一轮技术面,详细问

第一轮技术面,详细问做过的课题,会问到实验过程中遇到的问题等细节,还有觉得做研发工作需要具备哪些素质,导师会怎么评价你这些,大概半小时,直接给了当天的二面。 ...查看全文

贡献于2021-05-13
匿名用户

Java ·深圳

面试未通过

用到了Java里面的

用到了Java里面的集合,JDBC,…等技术,用到了Spring MVC等框架,用技术连接数据库。 然后在细节方面翻车了 ...查看全文

贡献于2021-05-13
匿名用户

IT技术支持 ·深圳

面试通过

  面试了深信服的技

  面试了深信服的技术支持,有家公司代表他们公司在某招聘平台找得我,通过了解,是技术运营岗位。因为我是考了华为HCIE,首先问了我华为云计算体系,其实我不知道怎么讲,就以我的工作经验,以华为主打的几套云计算解决方案,以技术的角度跟他讲了下,面试结果是:只讲了部署,没讲知识体系。其它面试题目就此忽略,给了我知识面那么广的题目,我只能这样说了。 ...查看全文

贡献于2021-05-12
匿名用户

消费互联网营销 ·深圳

感觉靠谱

一面和二面:针对简历

一面和二面:针对简历内容和与岗位相关的经历进行问询,比如之前的校园经历 和实习项目,会具体到承担了什么分工,项目具体的内容和实施方案等 总监面:行业宏观认识和逻辑思维 O2O:作为Consideration和Purchase环节的具体解决方案示例 盲盒自动贩售机:贩售新品系列的随机中小样(一位组员的idea) 盲盒券发放机制:回收兑换/KOL直播掉落/正品附赠等(全组一起总结的) Digital Tools 解决方案本身/画像/mkt campaign效益核算和下一步规划/供应链优化,贯穿 在CJ和O2O其中(全组一起总结的) 10min:总结与补充 Reporter整理思路 10min:Pre Reporter按上述框架讲,中途cue了我讲VR店铺和Modiface,最后cue了其他人补 充 10min:答辩 Q:在主线idea“盲盒大作战”之外有没有其他支线?A1:盲盒会带来额外的包装耗材,因此追加了回收包装以践行降低碳排的承诺 (我) A2:详细讲了Retention A3:详细讲了直播 反问 Q:实习时间? A:含糊其辞说7/8月,可能提前(我:翻白眼) ...查看全文

贡献于2021-05-14
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