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匿名用户
面试了职位:u3d游戏制作人
感觉没戏
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匿名用户
U3D
感觉靠谱
前期电话面试了两轮,主要是对做过的项目进行总结和概括。对方的技术主管人很nice,对于一些卡壳的问题也会提供提示,整体聊得不错。后期则是去广州网易总部面试,这个过程没有上机考试也没有笔试环节,只是简单地进行了技术面试+HR面试就结束等通知了。过程很简略,让我感觉有些意外。好在整体聊得不错。
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2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
确定通过
1、笔试; 2、技术大佬面试。首先是根据简历的内容问几个针对性地问题,如UI自适应、学习Unity的途径、对Lua的熟悉程度、用UGUI还是NGUI、用什么脚本语言等。然后是问做过哪些的项目(最好将项目带过去),大佬会仔细研究你的项目,记得当时还给我的项目提了几个意见; 3、项目主管面试。主要问一些比较日常的问题,例如课余时间喜欢干什么、对未来的展望是什么、希望在公司获得什么等; 4、HR面试。(如果打算聘用的你的话)介绍公司的一些情况,然后谈论你最关心得正事(你懂的),最后会问什么时候能到职。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉靠谱
先电话面试,问了些比较基础的题比如值类型和引用类型的区别,装箱拆箱等问题正式面试后人事一般问你过去的项目,并介绍下项目。对于个人经验比较看重。主管问了一些关于渲染管线,以及水面效果如何实现等问题比较偏向于工程应用。
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Q:U3d水面效果,包含水波效果的实现方式。
2 年前 发布
匿名用户
Unity3D工程师
未通过
先是俩技术人员初面,最后主程就来面,那时应届生什么都不懂生生的被说哭了,所以到现在为止记忆深刻,问的都是什么数据结构矩阵之类的,之前不知道现在想想确实不咋地。主面试官态度也不好,记得当时说我这也不会你在大学学的什么之类的,我只能给你2k最多了呵呵。因为记忆深刻过了一年多了现在还记着。
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包含1个问题,1个回答
Q:数据结构链表堆栈,数学矩阵之类。
2 年前 发布
匿名用户
U3D工程师
感觉靠谱
面试题目一般不是很难,前面是多选题,后面是几道简述算法的题目。技术难度中等。技术面试官面试的问题技术难度也大多在中等水平。主要涉及到了一些加载优化,prefab优化,怎么解决加载prefab卡顿处理之类的。mmo游戏项目组有50人,对于手游团队来说有点大了。并不一定是好事情。
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包含1个问题,1个回答
Q:寻找GameObject的隐藏子物体,但不确定具体路径,是一个多选题
2 年前 发布
匿名用户
u3d程序员
未通过
程序面试时间非常长,先做基础测试题,就是编程语言非常基础的题,不过比较杂,c++、java、数据库什么题都有混在一起,编程语言学习的不广泛的的建议不要去。然后要做一个业务题目,说白了就是用u3d的ugui写一个美女化妆小游戏,但是需求条目非常啰嗦,这里放一个什么动画,那里放一个什么动画,需要用dotween插件。要求必须两小时之内做完。u3d这块招聘需求很奇葩了,只招精通unity2d开发,要求还很高,恕我直言,没有人学游戏引擎就是为了写写2d小游戏,很不利于技术提高。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
未通过
整个面试过程中一直在问他们公司现在遇到什么问题了,问你有什么好的解决方案没,面试过程中一直在接电话,最后留了一个测试题让回去做,也是他们公司要做的项目中的一个功能,给一天时间,做好了发给他之后,也不对提交的作品评价,直接就要源码。面试整体感觉并不好。
2 年前 发布
1
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