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匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
未通过
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匿名用户
U3D
感觉没戏
需要做题,这种题一般就是网上的题吧,问题是这种几乎在实际中很少用到,所以看看就好了 别的问了下相关的工作内容不过不符合吧。
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Q:自己理解的工作流程
2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉靠谱
在前台登记以后被领到一个吧台前面填2张个人信息表,之后有人送来笔试题,做了1个小时,感觉挺难的。之后被带到下面面试,面试的是一个年龄稍大的(可能是项目经理或者技术总监),和另一个较为年轻的unity主程,人都比较随和,面试过程没有感觉压抑,想说什么就说什么。除了问一些技术问题,就是下面面试题的一个拓展,还问了有没有玩过蓝港的游戏,虽然自己技术还很欠缺,但是去蓝港面试一回还是很有收获的。
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包含1个问题,1个回答
Q:Unity3D中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是什么
2 年前 发布
匿名用户
U3D
未通过
面试未通过。1对1面试。因为疫情进去拿东西给我洗了洗手.先是在大厅做一些笔试题.填个人资料.做完就去房间面试了.问了些比较基础的问题.还有简历上的东西.问了我加班的看法.还有有什么想了解的.然后就叫我等通知了.应该是有两三面的.主程问完就让我回去了,估计是没了.人挺多的,项目也挺多的,估计加班很严重.
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉没戏
面的是U3D工程师,是网易美泰合资的一个公司,或者叫事业部。上来先问了项目中的优化,骨骼动画优化,贴图优化,各种粒子优化。 然后是基础面试,C#的协程如何实现,网络同步的知识,帧同步和假同步,哦不好意思,是帧同步和状态同步的区别以及如何实现,实现渲染管线(不是Unity实现的一套,而是让自己实现该如何做,还好之前动手写过),如何做UI裁剪,N种方法,从UImask到shader进行裁剪。lua,lua实现面向对象的特性,lua如何访问表里的数据,底层发生了什么。面试官很好,答不上来的都有引导和解释。
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2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
感觉没戏
面试分了两轮,第一个是一个比较年轻的小哥哥,先让自我介绍,然后问些数据结构算法基础,然后就谈我的项目相关问题,聊了快50分钟吧,然后后面换了一个年纪大丢丢的小哥哥,这个就没让我自我介绍了,一来直接问我基础,问的范围很广,c c++ c# java、计网、操作系统、数据结构、算法都有问,然而我并没有准备得太细,回答得自己都不满意。 哎,然后半小时不到,连“你还有什么问题想要问我”都木有就走了,我就凉凉了。最后来了一个小姐姐说“今天面试结束了,你可以走了”。感觉公司环境挺好的,近期还做二次元游戏,挺想进的,但是莫得希望了,哭唧唧。
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2 年前 发布
3
匿名用户
U3D
感觉靠谱
面试总体不难,首先是笔试,主要考察基础知识,有一两道easy难度的算法题。然后开始技术面,双人面,主要聊过去的工作经历和工作中相关的技术点,然后顺着往深了问,看你的技术深度。过了后应该就会马上进行人事面,主要问一下离职原因,职业规划这类的,薪资待遇不满意会不会来?然后就等通知,如果有戏就会有高层面,面完了就能入职吧。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
确定通过
我是先通过电话面试,前台人事小姐姐很有礼貌,帮我约好时间和地点。第一次到场有点早,等了一段时间,但还好前台小姐姐好好看。然后二面现场,首先填问卷答题,主要是一些基础的U3D和项目管理实现流程。答题我用了很长时间,但这部分感觉不太重要,我有些都没写也过了。填完问卷会有技术面试,技术主管来问几个问题,问完后感觉我和公司的要求差不多,工资要求不高于是就进入三面总经理。总经理在忙所以等了好长时间。
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包含1个问题,1个回答
Q:做过什么游戏或者成品;会什么开发什么模块;根据简历问了几个问题。
2 年前 发布
1
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