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匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
未通过
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匿名用户
U3D
感觉靠谱
先电话面试,问了些比较基础的题比如值类型和引用类型的区别,装箱拆箱等问题正式面试后人事一般问你过去的项目,并介绍下项目。对于个人经验比较看重。主管问了一些关于渲染管线,以及水面效果如何实现等问题比较偏向于工程应用。
包含1个问题,1个回答
Q:U3d水面效果,包含水波效果的实现方式。
2 年前 发布
匿名用户
广告创意
感觉没戏
HR在BOSS直聘上邀请我过去面试,看了一下该岗位个人觉得不是非常匹配,过去面试的意愿很低。拗不过HR再三邀请并表示会根据个人能力做一个岗位定位,不一定是Boss上的岗位,所以愿意去聊一下。到了公司,HR很装地说我看了很久你的简历也在思考应该对你做什么样的定位,然后就进去跟CEO聊了,CEO表示不清楚定位,聊了十分钟就出来了。这时候HR就不耐烦了,面部表情一脸痞气,承诺两天内会反馈结果其实并没有。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉靠谱
面试先做笔试题,大概40分钟就做完了,题目难度一般。但是专业面环节的面试官很专业也很细致,问了很多之前项目的问题,好像更看重对游戏的理解。hr面比较轻松,主要是问了一下学习和爱好。hr小姐姐超温柔,来面试之前找不到办公楼,hr小姐姐专门到楼下接我,感动。面试的时候也是叫我不要紧张,全程带着笑容。但是办公楼的有点难找,导航会把你带到后面去。
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2 年前 发布
5
匿名用户
U3D
确定通过
没有笔试,先是主程面试。问了一些数据结构和基本的算法,都不是很难。然后是CEO面试,问你做过的项目和项目架构相关的,让你画出来项目的基本流程,然后会问你一些对项目中哪些东西需要改进的和优化的地方,以及对游戏的相关看法整体来说还可以。
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
感觉没戏
做完题后会被叫去面试(不知道是不是百分百被叫去),问一些Unity3D相关的问题,像是UGUI的mask是干什么的啊,怎么用shader放大一个texture并且不失真,Unity3D有经验的应聘者肯定没问题。公司实行单双休,一二四强制加班。里面的人技术都很好,愿意加班的进去应该能学很多东西。
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2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
未通过
去了先写面试题,题目难度一般,写完以后面试官会带到会议室进行面试。但是最让我无语的一点是在我面试结束出来以后看了眼招聘软件,发现早在我做题的时候该公司hr早已把我标注为不合适。 我想请问贵公司,难道你们对面试者的基本尊重都做不到吗?为什么我做题的时候就那么着急的将我否决呢?况且如果早点告诉我不合适,那么我当天还可以去面试其他公司,却又不告诉我,而且我到了以后发现该公司hr将另一个面试者的时间不小心安排到和我同一时间,hr自己都没有搞清楚怎么安排的。反正我是没见过这么不尊重面试者的公司,要去面试的各位朋友请三思。
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2 年前 发布
2
匿名用户
U3D
感觉没戏
面的是U3D工程师,是网易美泰合资的一个公司,或者叫事业部。上来先问了项目中的优化,骨骼动画优化,贴图优化,各种粒子优化。 然后是基础面试,C#的协程如何实现,网络同步的知识,帧同步和假同步,哦不好意思,是帧同步和状态同步的区别以及如何实现,实现渲染管线(不是Unity实现的一套,而是让自己实现该如何做,还好之前动手写过),如何做UI裁剪,N种方法,从UImask到shader进行裁剪。lua,lua实现面向对象的特性,lua如何访问表里的数据,底层发生了什么。面试官很好,答不上来的都有引导和解释。
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2 年前 发布
1
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