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匿名用户
面试了职位:原画师
感觉没戏
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匿名用户
原画师
确定通过
小工作室,一个让美术自己带板子的公司,新人进去别的不说从进去开始996,7天考核没工资,转正工资少的可怜,试用期三个月工资减半,说句不好听的老板是想着法让你少拿钱,他是不管你死活能过日子不能过的,面试谈工资我说6-7k你可以砍,但是我面试的时候你不说我回去给我发个通知告诉我过了,然后转正4000实习减半拿2000,我在广州2000块一个月你告诉我拿什么活,这就是这家的诚意?
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2 年前 发布
3
hoki
原画师
暂无结果
投递简历 简历过了去公司笔试之后hr小哥会通知一面基本是北京这边提问题和日本那边视频面会有翻译 一面过了终面 不知道日本那边什么要求 一直没用回复;;但全程北京这边hr十分热情亲切 失败也是一次珍贵的体验希望之后的大家顺利!
2 年前 发布
匿名用户
原画师
确定通过
面试通过。面试官nice,校招。面试是三对一,面试官很随和,问题也不会很苛刻,后面聊起来很放松。问了我一些关于棋牌的看法,一直强调这都不影响我的面试结果,过程是非常让人放松的。通知速度也超级快,给我感觉很好!
2 年前 发布
匿名用户
原画师
确定通过
本人面试很轻松,由于在外地,所以直接是电话面试,跟HR、HRBP、主美和制作人分别通话后,就通知我可以发offer了(本来据说还要老总亲自面试,但是我们项目组情况特殊就略过了)。HR们会问一些走形式的的问题,职业规划啊,薪资要求啊,过往履历啊,为什么选择本公司啊之类的,感觉他们是有表格要填的。 而主美和制作人则比较随意,大多会关心你团队沟通合作、业务能力和个人品质等方面的问题,因为他们是直接要跟你共事的,但是聊天没那么正式,比较轻松愉快,他们也会向你介绍下项目相关情况,问你有什么疑问等等,我也就顺势询问了下团队构成和日常工作流程,并侧面表达了我对项目的兴趣。 我成功入职原画后,也负责过面试其它的原画,所以综合谈下想法。根据自身作品的水平,大致可以分为三种情况。 1,作品水准很高,主美其实已经决定要你了,面试和测试只是走个流程确认下,面试不是表现不是太奇怪,或者测试不是太失常,基本都是顺利入职。 2,作品水准在平均线附近,那么面试和测试就是决定你是否被聘的关键,面试主要要多体现容易相处的性格、积极沟通的态度和解决问题的能力,说话得体表达清楚,正确传达自己的优势。测试则需要发挥自己百分之一百二十的能力,按时高标准地完成,并且对测试要求有疑问的要及时多沟通。 3,作品水准低于平均线,但是有那么一两张亮点,或者简历有亮点,主美想给你一次机会,或者想通过测试多收集点idea,那么这时你的机会是非常小的,除非你面试特别招人喜欢,测试又非常逆天,不然一般基本都是不会收到offer的。
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2 年前 发布
1
匿名用户
原画师
未通过
一面 自我介绍 做测试 开了视频说网不好关了 测试过了有二面 没开视频 又要求开视频 有趣的是要求别人开视频能不能自己别黑着 及不礼貌 又是自我介绍不到五分钟结束了 像趟走过场 一面和二面完全可以一起面的 如果自我介绍有什么问题 也别叫人做什么测试了 浪费别人宝贵时间
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2 年前 发布
匿名用户
原画师
未通过
面试我是大中午赶过去的,过去后还给我买了午饭人很好,问的问题一上来就问欧美场景风格和其它场景风格的区别,然后给张纸和笔让画酒吧的手游界面布局,然后让画里面的人物形象用方块来概括,然后问动不动unity,怎么说呢,原画真的是每个公司要求都不一样,有问会不会flash,spine动画的,还有ai,ae,***d的,所以学无止境啊,面完感觉他们很高大上我很low,然后灰头土脸的赶回去了,所以大佬可以来试试。
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2 年前 发布
匿名用户
原画师
感觉靠谱
一共三轮面试,第一面是主美小哥,第二面应该是制作人,聊的都挺开心的,非常有共同话题。第三轮是副总裁面,全程问题轰炸,比如让我谈谈对游戏行业未来的看法之类的或者你作品的构思之类的,被问的有点懵,加上戴着口罩大脑发闷,感觉没有发挥好。一共大约一个半小时,接下来就是等面试结果了,这家公司还不错的,各项都挺优秀,就是面试太严格了,不知道过不过的了。
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2 年前 发布
2
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超人面试经验
超人面试经验:主要是工作经验和技术能力