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匿名用户
面试了职位:交互设计师
感觉没戏
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匿名用户
交互设计师
感觉靠谱
#交互设计面试一面#很亲切的小姐姐,先是针对你的简历提问,比如你的实习经历和项目,学校学的专业课,然后讲作品集。作品集只是过一下你的思路是否清晰,流程是否完整,不会细问。到了最后主动讲了对我作品的意见,说总体挺好但有些地方可以改进,并提出可以往哪里改。还没收到二面通知,已经过了好几天了,但是还在流程中。
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2 年前 发布
嘎嘎
交互设计师
感觉没戏
自我介绍5-10分钟讲解自己的上线产品的作品集对设计提出问题,为什么这样设计会什么3d软件视觉方面怎么样,有没有视觉类作品两个人面试,感觉跟答辩一样,很刺激,直接发掘了作品集中的薄弱点,然后对方疯狂输出
2 年前 发布
匿名用户
交互设计师
确定通过
上班时接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历,我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面,一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个小哥哥面试的,问我游戏交互和普通应用交互的区别是什么,也是根据我的回答,现场让我改自己的笔试题。临场发挥还是很重要的。最后一轮就是hr面试了,聊了下之前的工作还有团队合作之类的问题。不过最后收到的是外包的offer。
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包含1个问题,1个回答
Q:游戏交互和普通应用交互的区别是什么。
2 年前 发布
7693
交互设计师
感觉没戏
校招交互面经一面-专业面试面试时间20分钟左右,首先自我介绍,介绍作品集,作品集中的项目是独立负责的吗?最大的优势和不足是什么?因为时间太紧,所以没有反问环节。二面-HR面试自我介绍,奖项与比赛细节,为什么想做交互设计?C端与B端的交互差异是什么?对金蝶了解多少?反问三面-主管电话面试介绍作品集,每个项目的设计亮点是什么?对找工作有什么样的诉求?对金蝶的了解?反问整体感觉比较好,虽然问的一些细节当时没反应过来,但是面试官有在引导思考,有一种循循善诱的感觉,希望能有个结果。
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2 年前 发布
匿名用户
交互设计师
感觉靠谱
环境:公司非常小,从门口进一条过道几步就到底了。 项目:质量还可以,感觉还行吧。 面试:主美和主策还不错,挺做实事儿的,公司和项目可能也还不错,面试下来整体感觉挺好的,是我喜欢的面试方式和氛围,主美和主策对我还是非常满意的,第二天复试和老板面感觉也不错,可惜在人事主管这里了,电话聊了半个多小时,薪水各方面谈的差不多了,聊起来说的都挺好,可是并没那么简单,说等周一再次答复,真心话,第一次碰到这样的人事。 等了三天没给答复,中间我回了电话,结果人家说忙没来得及联系,明天再联系,结果两天过去了也没消息,聪明人一看就知道怎么回事,只是你这个人事做事太不地道了,都到最后一步了,不守信用不给回复,然后放人鸽子这太不地道了,有什么问题或者答复电话或者短信发不了?这种公司还是小心吧,一个小公司就算以后有发展了,人事这个做事搞你不是随便?
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2 年前 发布
匿名用户
交互设计师
未通过
面试未通过。看中专业技能。上海的业务,交互设计岗第一次面试,没有准备太多,就当试个水,一面完了第二天就收到感谢信,聊的都是很实际的问题,包括项目,作品集,作品分析,没有问太多专业理论,非常无语,就仿佛在那做presentation,然后直接表明他们是做手游的,其实还是想看跟手游相关的东西。 总的来说,特别热爱手游的可以试一试,玩多少别的平台游戏并不会有太大帮助,可以做个PPT准备直接开始从你的项目聊到你对其他作品的分析(幸好之前粗略有做过一点)。 并不是很正统的游戏公司,应该不会在游戏行业这块走很宽,应该只想要干活的人,所以接下来积累经验可以准备网易了
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2 年前 发布
Murphy
交互设计师
确定通过
HR
包含8个问题,5个回答
Q:为什么想来极氪?你觉得极氪的车机怎么样?
2 年前 发布
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