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匿名用户
面试了职位:游戏角色
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看准17560
游戏角色
未通过
第一轮 经理面试 做pre 做case 第二轮是定量研究的经理面,这个部分就是会问一些关于自己简历中的部分以及过往的经历。在定量分析面试的过程中有三个面试官,分管不同的industry,我记得有做奶粉的,有做食用油的,有做零食和饮品的。会问对行业的基本看法以及对未来工作的设想。这部分建议大家在面试中坚持“我喜欢&我适合”的回答战略,并且之前做的case养成的“由面到点,条分缕析”的习惯也会在这里派上用场。
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2 年前 发布
小于公主
游戏角色
确定通过
两轮面试:一轮美术面试、一轮HR面试我是因为在广州,就跟HR先约了视频面试。多比特我之前在广州工作的时候有了解过他们的项目,产品是比较多的,所以看到就投递了简历,面试之前HR就跟我电话聊了一下,当时聊的比较久吧,介绍的挺详细,后面还给我发了公众号和官网,我也比较有针对性的看了我很关注的公司发展、公司福利、公司项目情况等等,也做了自己的初步一些了解;美术面试,是使用微信视频面试,面试官比较专业没啥架子、就正常的技术面试,了解项目;二面我是回来武汉之后去公司面试,就是公司人事面试了,跟我介绍公司的时候比较细;整个面试给人感觉很真诚,大概快一个小时面试结束说发给我发测试题,我的测试题是Q版的,我比较擅长,我是3天多完成的,最终是第二天通过测试,拿到offer,还蛮有效率的,再加上聊得挺好的,公司也比较符合我的期望,所以我就也接受offer入职了。面试其实就正常做好准备,就双方沟通就好了,祝大家都可以拿到心仪的offer!
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2 年前 发布
9720
游戏角色
感觉靠谱
面的是校招角色原画,有美术经验的话笔试不难,分为素描速写色彩,很简单的题目大概十几二十分钟就能完成。在之前会有一个比较长的适应测试,有稍微需要动脑子的计算题图形题之类的。总得来说挺好的hr也很热情礼貌。
2 年前 发布
匿名用户
游戏角色
未通过
小心,套路陷阱非常多,印象好的是一面的主美,面试像是聊天,问了下作品集的内容,然后玩过公司游戏没有啥感想的就没了,过程很愉快。 但是做笔试的时候说很满意我的角色能力莫名其妙给我个美宣画,然后这也过了,到这应该从美术能力上判断我应该是没什么问题了。 到二面是个总监面,上来就是个黑屏面试,视频都不开个也太不尊重人,然后就是一连串的夺命套路题:你的优点缺点是什么啊?你和同事意见不和会怎样啊?你的职业规划是什么啊?你的以后想走角色还是美宣啊巴拉巴拉,完全没有上一位聊天的感觉,一直都在提问,而且有种莫名在挑刺的感觉。最后也是莫名其妙挂了,问了也没有原因反馈,我寻思要是进到这种公司每天面对这种领导是不得了了,还是走吧走吧,怕不是哪天不满意你也照样能给你挑刺下套的让你自己走了,不过你会说话会舔的话也可以去,反正他们不需要只会画画的人。
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2022-07-28 发布
匿名用户
游戏角色
确定通过
非本专业,18年毕业,毕业后做了一年本专业工作,然后在家自学了一年转行,毕业前就有自己接稿面的是2D角色原画,全程线上在boss投了简历,然后制作人加了我的QQ,给了一个简单的测试,三四题吧,然后根据测试给了一份题目,按照题目画人设,接着就是等消息笔试通过后有四轮面试,一轮主美,问的都是专业相关知识,以及一些对投的项目相关类型游戏的看法二轮是制作人,问的是团队合作以及面对甲方会发生的一些问题三轮不太清楚是谁,问的问题和前两轮差不多四轮HR,主要就是问我为什么想转行还有待遇啥的问题面试官都特别特别特别好说话,态度真的好温和,第一轮下来我就不慌了,之后完全放飞我主要的问题就是没有项目经验,工作经验也不足,画画比起别的老师大概也挺一般,感觉全靠制作人和项目组心善要的我面试时间拉的挺长的,一共两个多月,所以得耐心等,并且及时去要反馈制作人小姐姐真的给了我很大的希望和帮助,最后也是在她和项目组的推荐下才通过了面试
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2 年前 发布
匿名用户
3D角色
感觉没戏
面试过程: 最开始是一个设计类的主管,简单的聊一聊专业方面的话题和喜欢玩游戏么,如果让一人身兼多职会有压力么自学能力是否强,之后换了一个美术类的经理来谈一谈基本内容相差不多,但是会问你对喜欢玩的游戏的一些意见和一些看法还有就是让我自己设想一下如果我做一款游戏要做什么样的,简单的说一下,我个人感觉我这一个问题没有回答好,当时面对这个面试官的时候有些紧张,后来面试完了回来觉得自己回答的不够理智也不够全面,之后该问完的都问了,开始给我介绍公司的一些工作环境,和制作游戏的理念以及老板对待员工的态度。说实话跟着两个面试官聊的时候有种我真的有可能会进入公司一样,但是最后两个面试官聊完会叫HR来跟我谈,但HR来并没有跟我继续谈下去,而是叫我回家等消息所以我觉得基本没戏了。
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包含1个问题,1个回答
Q:最深刻的是让你阐述下自己作一款游戏想要做什么样的。希望像去这家公司的朋友如果想做美术一类职位而且喜欢游戏的一定要好好想一想。我记得美术经理面试的时候说过这样一个句话,公司做游戏的宗旨就是做让没钱的人也能玩得好的游戏。
2 年前 发布
1
无可厚非
游戏角色
感觉靠谱
面的是网易美泰JV事业部,猎头推荐的刚成立不久的网易和美泰合资的公司,据说是做美泰玩具的IP的。总共面了四五面吧,一面是远程视频面,问的项目经验,主要是项目优化,UI优化,Draw call啦,美术资源优化,骨骼动画优化之类的。还有网络优化,帧同步和状态同步的优化点,聊到帧同步里面的一些技术,浮点定点之类的。然后是一些客户端渲染的技术点,例如如何做UI层的裁剪,答了用shader做区域裁剪,用stencilbuffer,或者用render texture,多加一个摄像机去看等等。基础问的是,C++的多态机制,虚表等内容,Lua的多态怎么实现等等。大概问了一个小时。很多没答上来的面试官都有引导,当时面完感觉要挂,没想到有后面的去杭州的现场面试机会。二面是HR面,问的都是性格测试内容,玩什么游戏之类的,跳过。三面是技术总监面,问的一些很深的问题,很open,总监问的很深,我说到优化drawcall,总监讨论下如何做到UI层的drawcall,不用Z缓冲,既能保证渲染顺序又能一个draw call实现。很紧张,alpha混合公式都忘了。优化网络层,UDP分片机制,被问到了一个网页浏览过程的细节,有多细说多细。我说到了设计模式,让实现一个观察者和消息队列更新UI的框架。四面,就是制作人面,问了一些项目中的问题和自己对项目的看法。过后就回去了。第二天等通知说要加一轮面试,总监面估计没过,需要在来一轮技术面。加面面的还是技术,问的都是技术点,C#问了CLR加载程序机制,细节(不会),Lua实现面向对象(元表),Lua调用C#函数原理(基于寄存器的虚拟机,维护一个栈结构),渲染(pipeline)各种矩阵变换,卡通渲染,模型轮廓怎么画(法线外扩等),水的模拟怎么做(菲涅尔效应,CubeMap,grab pass等)。
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2 年前 发布
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