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游戏运营
未通过未通过
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。...查看更多
2022-06-25 发布
匿名用户
税务
未通过感觉没戏
税务管理与财经拓展 投的是专业管培生,然后分配到这个岗位,看到变化后说实话有点懵,除了当时实习有点相关感觉没有啥知识储备。群面就显示出专业的重要。让7名学生讨论下某项税务改革的方向与应对措施。我知道这个问题我没法carry,干脆直接就当个破冰人与问题总结者。果然腾讯面试的基本各个都是大佬,能从最近改革中提出相关的见解。当然也有两个基本不怎么发言的,还有一个明显是在重复发言。我听着听着就觉出问题,因为迅速确定改革方向后,说的措施一直是怎么应对,没说税务人员本身,我就这这个问题提出了个人的框架但是大家都没接,心里就默认妥协了,不过想下也算是一个亮点,然后我在三四个阶段都有总结性发言反馈给最后做报告的大佬。总之感觉尽力了,心态还好。在报告与后续提问中,面试官问有没有要补充的,我本来想请个机会,但是发现报告中已经大体说过提升税务人员素质了,我就没再说。结果面试官说,刚才有个同学提出纳税人员培养本身就是个很好的点,因为腾讯就是个互联网企业自然有能融入的等等等等。一面是个挺亮眼的小姐姐,前面问题还好,都是考察一些基本素养,类似自我介绍,实习情况,学校当前进度啥的。反正我简历没造假那肯定对答如流。卡就卡在对互联网企业的了解上,因为我对传统企业的税务感觉还行,结果谁知道给自己挖了坑。小姐姐就这互联网的税务三联问,我这三个问题都答得很基于表面,基本就是原理套路往上套。尤其是纳税优惠,小姐姐最后还给我普及了一下当前的纳税优惠的措施,感觉意思就是多了解下吧骚年。后悔的就是倒数第二个问题,问我当前空余职位比较紧张,不如你花一分钟推荐下自己,我当时就懵了以为暗示过不了,结果答得一塌糊涂。现在恨不得送自己两巴掌,这不明显就是你有什么优点的变形吗。反正答完就感觉小姐姐表情从感兴趣变成emmm也就这样啊。总之这次面试经历确实是学到不少,不过结果如何都是好的体验吧。如果老天爷赏饭给我过了我后续会在更新。祝大家顺利...查看更多
包含3个问题,2个回答
Q:对互联网纳税优惠的了解,
2 年前 发布

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