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蛋疼
面试了职位:游戏运营
感觉没戏
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看准98862
游戏运营
感觉靠谱
网易互娱 游戏生态运营 一面二面 面经面试官是个比较年轻的小哥,反问环节面试官介绍了这个岗位的工作流程、需要的能力以及和哪些部门协作。 一面的第二天中午就收到二面通知。 二面应该是主管面了,明显比一面的面试官年龄大一些,询问的内容更偏向个人。
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包含17个问题,3个回答
Q:学习经历,为什么本科和研究生选择不同方向?
2 年前 发布
9910
游戏运营
未通过
最开始hr给发了一个限时30分钟写完的笔试题,大概是问自己最近在玩的游戏是什么、如果自己是游戏的负责人最注重什么东西等等。笔试过了进入一面,是部门的主管,大致上就是自我介绍,问了校园的活动经历、遇到最印象深刻的经历是什么等等,之后是反问。一面通过进入二面,是整个部门的主管,也是问了这些问题,然后还问为什想要进入游戏行业,毕竟自己以前没有接触过这个等等,之后是反问。二面通过进入三面,是公司的老板,也是问了差不多的问题,如果项目很困难撑不下去,支持走下去的动力是什么等等,之后是反问。最终等了一个礼拜的结果是没有通过,继续努力吧~
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包含2个问题,1个回答
Q:然后问给自己上段工作、学习经历打几分、为什么,
2 年前 发布
匿名用户
游戏运营
未通过
我大老远跑来面试,hr带我进去一个直播间一样的小房间坐着。她告诉我,老板没来,叫我等下。直接老板面,hr不面,也行。老板很年轻,来了跟我说了一大堆东西,也问了我一些csgo的时常和相关的东西。他准备叫我干客服岗。因为他招聘写的是赛事运营,我也是为了这个来的。所以我就问有没有这个。他跟我说了一堆说这个不挣钱,一定要这个吗?我表示是的。他说他是另外一个部门的负责人,不是那个部门的负责人。那个负责人出去搞赛事去了。他说行。他会让他明天或者后天打电话给我。差不多那个时候那个部门负责人就回来了。我表示可以。然后又问包住宿什么的吗?他说互联网公司都没有的。为了能搞csgo赛事运营,没有就没有吧。我就傻傻的回去了。我天真的等到了第三天早上,我发消息去问,hr告诉我,我面试没有通过。
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2022-08-17 发布
地上碎纸机CFO
新媒体运营
未通过
HR不参与面试,直接是上级领导和同事面的。属于初创型团队,询问了下目标是将队伍从4-5人扩展到8人左右团队。这要求技术够硬,涉及面广。主要是问你对视频运营和新媒体矩阵的思维模式询问个人过去的脚本编排和抖音、小红书相关作品。他希望找到从脚本创意到剪辑落实发布以及后面拉新变现一体的合适人选。因为是传奇类游戏,负责账号会扩大范围,更注重短视频的平台运营。
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2023-04-12 发布
糯米团子
用户运营
确定通过
一面,二面都是电话面试,HR小姐姐会提前先跟我在vx上沟通,然后在发邮件给我,然后沟通的时候也会提醒我提前了解什么一下基础信息,大概就是先了解一下君海的发展历程,目前主推游戏,还有需要过一遍那个邮件上的关于君海的部分内容。一面:部门负责人面的,主要先让你做自我介绍,然后就以前的工作经验说一下对岗位的看法等等还有一些不记得了,大概就是这个,如果是应届毕业生的话,可以就面试岗位结合自己的优缺点说一下,然后必须必须要比较了解君海的一些内容,邮件上会有,比较了解的话会给面试官一个好的印象二面:总负责人面的,主要了解一下未来职业规划什么的,还有自身的优缺点,这里也是需要结合工作经验说一下,这个环节我回答的不太好,本来以为没戏了。一般有戏的面试结果通知1-3个工作日,一般第二天就知道结果了我是周五面试的,周一知道结果然后跟HR聊福利待遇的,个人感觉,其实蛮快的,比其他公司吊着好多了。个人观点,不喜勿喷
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2022-07-03 发布
Jaxon
游戏运营
确定通过
面试流程持续周期会比较久,分HR电话面,专业笔试,一面,二面等。HR面试主要沟通了解个人的专业信息和详细情况。笔试内容,主要选取一些游戏的术语和GM客服话术进行英汉互译。难度尚可。一面分为英文口试和专业面试。口试需要用英文介绍自己,然后回答一些简单的问题,面试官为外籍人士。专业面试为中文,基本都是围绕对客服岗位的理解认知和应急情况的处理机制进行阐述,此外还需要针对曾经玩过的两款游戏产品进行比较分析。整体持续时间在1小时左右。二面为部门领导面试,问答内容基本同上一轮。整体难度均衡,面试很严谨。如果喜欢做游戏GM,可以去试试。
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2023-04-23 发布
.。。
游戏运营
未通过
群面 讨论一款桌面游戏的移动版本,包括操作设计、内容改动、针对手游玩家的推广营销策略等。大家很积极,但是大多游戏经验很少,对这种手游化的问题比较陌生,也没有特别有建树性的意见。主要以跟着我提出的某款闯关游戏的手游化主题来说,精力也主要集中在操作的适应性优化、内容的改动上。营销推广策略上内容很少,面试也是很久之前了,记得就不是很清楚。最后应该是我在内的两位同学通过了群面,其他应该是都挂掉了。一位女面试官,说明他们的招聘方向是对新部门的投资和调研,对于游戏本身的策划和运营涉及比较少,主要是针对游戏进行选择和投资。问的问题也更多是从游戏商业化、收益、用户评价出发,对于我而言稍显吃力,因为没有相关的实习经验来支撑解释,只能通过此前对游戏的理解刨析游戏背后厂商运营的商业化动作。换了一个男面试官,比较偏向压力面,直接问到了很多实际游戏运营中的问题。可能是因为我被调岗面试了。问得很深入,包括某个游戏机制的收益,短线长线如何区分和保护不同偏好的玩家,怎么把这一套策略/方法论挪用到另一款游戏上,预期是什么,优缺点有哪些。问题很急很快,感觉有的回答比较混乱,有点没有抗住压力。也是这一轮被刷掉,应该是因为上来没有注意到换了部门面试,主要针对投资准备了,这方面的虽然有很多可以说的,但是一卡壳就显得很没有自信。建议同学们上来就还是要确认面试官岗位和信息,无论是哪一面都不要减少自己获取的信息量。知己知彼百战不殆嘛。
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2022-06-25 发布
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