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野兔
面试了职位:U3D
感觉靠谱
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相关推荐
匿名用户
Unity3D工程师
确定通过
c#程序员,但是面试是做一套c++的面试题。然后和面试官谈了谈,就是问下之前游戏经历,考一些算法。然后和技术总监聊了聊待遇(现在换了一个新做服务器技术总监的不知道会不会聊其他的),hr聊聊。面试过了的话当天给结果。
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Q:10个题,大部分是逻辑,有几道偏题,比如多重指针的题。栈赋值。
2 年前 发布
匿名用户
Unity3D工程师
确定通过
第一面是主程面的,问的工作经历,平时做过些什么,自己的优缺点,没有太大难度。第二面是一位资深程序员面试,把简历上列举的每种语言都挑选了1、2个技术点提问。我就卡在这里,因为有些语言只是用过,但并不深入,一些细节的技术问题答不上来。以后还是不写不熟悉只是了解的语言了。好在第一位面试官觉得我ok让我进入项目,否则就与这个福利待遇都很好的公司擦肩而过了。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D工程师
感觉靠谱
面试题目一般不是很难,前面是多选题,后面是几道简述算法的题目。技术难度中等。技术面试官面试的问题技术难度也大多在中等水平。主要涉及到了一些加载优化,prefab优化,怎么解决加载prefab卡顿处理之类的。mmo游戏项目组有50人,对于手游团队来说有点大了。并不一定是好事情。
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Q:寻找GameObject的隐藏子物体,但不确定具体路径,是一个多选题
2 年前 发布
匿名用户
Unity3D工程师
感觉没戏
到达公司,前台美眉会给你倒杯热水,有时还跟我聊天,说我长得像某某明星呀,觉得我帅呀之类的,大概是想套路撩我的节奏。之后和HR聊了一会,问了基础问题,谈了项目相关问题,上机测试,勉强通过,总体有难度,好好加油吧。
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Q:Unity3D 中导入3Dmax的模型,怎样让两者坐标一致。
2 年前 发布
匿名用户
U3D
确定通过
没有笔试,先是主程面试。问了一些数据结构和基本的算法,都不是很难。然后是CEO面试,问你做过的项目和项目架构相关的,让你画出来项目的基本流程,然后会问你一些对项目中哪些东西需要改进的和优化的地方,以及对游戏的相关看法整体来说还可以。
2 年前 发布
1
匿名用户
Unity3D工程师
未通过
先是俩技术人员初面,最后主程就来面,那时应届生什么都不懂生生的被说哭了,所以到现在为止记忆深刻,问的都是什么数据结构矩阵之类的,之前不知道现在想想确实不咋地。主面试官态度也不好,记得当时说我这也不会你在大学学的什么之类的,我只能给你2k最多了呵呵。因为记忆深刻过了一年多了现在还记着。
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Q:数据结构链表堆栈,数学矩阵之类。
2 年前 发布
匿名用户
U3D工程师
确定通过
过去以后先填一张基本资料,然后是一个小时的笔试,共分4个部分,全是选择题,有多选。第一部分考数据结构相关内容,第二部分是C++相关的内容,第三部分是操作系统相关的,最后如果应聘的是服务器端的工作,则是一套服务器相关的题。如果应聘的是客户端的工作,最后则是一套图形学相关的题。答完然后有人来面试,笔试的部分就打个分,面试官也不问里面的内容,主要问一些你简历上的项目经验相关的东西。期间可能会突然临时抛出一个项目中可能遇到的问题要你解决,主要看你解决问题的思维过程。面完,然后hr会过来说些东西,然后就可以走了。
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包含1个问题,1个回答
Q:u3d项目优化可以有哪些途径?
2 年前 发布
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看准网
小鸟看看
小鸟看看面试经验
小鸟看看面试经验:面试:U3D。面试体验良好,难度会一直叠加,应该是通过了。