工作内容:
1、负责游戏中 角色特效,场景特效,道具特效制作与资源输出;
2、制作界面动效及编辑制作并输出引擎使用文件;
3、负责UI动态的表现设计,并能与程序沟通完成技术方案;
4、推动项目特效编辑器的持续完善,特效性能优化;
5、梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率, 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战,结合游戏玩法,创建核心游戏机制;
6、审核外包提交的特效资源,并指导外包制作。
要求:
1、3年以上2D骨骼动画与特效制作经验,并成品完成优秀;(简历中需含优质作品)
2、熟练运用Spine、AE,flah, PS 等制作工具,熟悉 Unity3D、cocos,引擎操作;
3、有良好的绘图能力,对2D动画知识娴熟掌握,能自行设计绘制动作设计图,
4、掌握运用3D软件与粒子编辑优先;
5、有美术外包管理审核对接等经验者优先;
薪酬范围:12K-18K