职责:
1、 制定3D美术规范、负责3D核心模块设计工作,统筹原画、动作、特效,统一美术风格;
2、 熟悉角色、场景、动作、特效兼具技术的广度与深度;
3、 了解一定的TA相关知识;
4、 有一定的管理能力,有完整的项目经验;
5、 负责管理组内的各项工作事宜,制定3D美术团队工作计划,任务分配和进度控制及人员考核培训。
要求:
1、 必须美术类相关专业,本科或以上学历;3D角色出身优先考虑。
2、 三年以上游戏工作经验,经历过2款以上手机游戏开发,熟悉3D游戏开发的工作规范和流程,并有项目主美的完整经历:
3、 敏税的色彩感知能力、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解;
4、 负责美术人员能力提升,工作安排,质量监控、进度把握、人员评估。
5、 良好的团队合作精神,良好的职业道德,有强列责任心,主动性,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。
6、熟悉CG制作流程者优先,对Cg材质和灯光一定的理解,熟悉Unity或UE4者优先,熟悉C4D或Houdini者优先。