工作职责
1. 负责/参与自研3D引擎的设计、研发、效果和性能优化;
2. 负责/参与Robotaxi-HMI渲染相关产品需求研发
3. 协同TA、美术同学为特定渲染效果制定解决方案;
4. 负责实时渲染和图形学领域前沿技术调研;
工作要求
1. 熟练掌握C/C++语言,深入理解面向对象原则;
2. 熟悉图形学原理和3D几何,良好的数学基础;
3. 2年以上渲染引擎开发经经验,熟悉至少一种自研或主流开源3D引擎
4. 熟悉OpenGL/Metal/Vulkan 至少一种渲染API,熟练使用shader语言,熟悉GPU调试工具;
5. 能熟练阅读英文技术文档,强烈的责任心,兴趣广泛,喜欢技术创新,有追求极致的精神;
6. 熟悉Unity / Unreal 等商业引擎者优先;熟悉PBR等主流渲染技术者优先;