岗位职责:
1、负责游戏内角色动作设计制作,表情制作及骨骼设置、蒙皮调整,动作资源上传引擎设置相应的挂点。
2、熟练运用三维设计软件(3DMAX)以及其骨骼工具。
3、负责与策划、程序等部门沟通设计方案在游戏中效果及实现方式,并协助完成资源入库工作。
岗位要求:
1、动画类专业,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作;
2、3年以上游戏动作工作经验,有镜头感、有项目动作接口人工作经验者优先;
3、热爱游戏或影视,工作认真负责,具有优秀的创造性和独特的动作设计概念;
4、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作;
5、熟练使用3Dmax及CS骨骼,能根据项目需求制作搭建自定义骨骼,并根据优化需求精简骨骼;