岗位职责:
1、设计机甲战斗系统各模块(战斗体验,操作,技能等)产出相关可执行的策划文案,并协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发,落实到游戏版本中;
2、从核心玩法出发,细化并提出核心战斗相关的机甲外观设计、动作设计、镜头、特效等战斗表现效果的需求;
3、负责角色战斗3C设计,优化角色战斗手感;,提高战斗的表现力和战斗体验乐趣;
4、将玩法设计拆解,向程序、美术、运营等相关部门提出需求,并跟进对应的需求进度,最终将玩法实现落地;
任职要求:
1、热爱游戏行业,有丰富的游戏经历,特别是动作射击类对战游戏;
2、对主流游戏的战斗模块背后设计方法和体验乐趣都有深入的研究和心得;
3、对游戏3C有很强的敏感度,有游戏3C设计经验者优先;
4、熟练至少一款3D引擎(Unity、UE或其他),熟悉状态机、技能编辑器等;
5、有完整FPS/TPS对战或MOBA相关游戏项目开发经验者优先;
6、热爱机甲题材或者战争题材的优先。