【工作职责】:
1. 负责主导TPS类游戏的战斗模块规划设计工作(包括角色行为,枪械,怪物行为,骑乘、载具道具使用等重要模块。
2. 指导其他执行策划相关战斗玩法和战斗策略模块的落地工作。
3. 规划把控项目的战斗策略和战斗行为,协同程序及美术及关卡以极高的标准验收战斗所有落地内容,积极主动对项目操作手感、玩法体验,战斗反馈等内容进行迭代和调优。
【工作要求】:
1. 3年以上战斗策划工作经验,至少一个完整项目的战斗策划工作经验,具备从整个项目规划战斗相关模块和体验的思维。基于逻辑底层深度了解并掌握动画状态机。
2. 热爱游戏,有丰富的同品类跨平台游戏体验。
3. 对TPS玩法的游戏有深入的分析和理解。具备优秀的沟通能力,逻辑思维能力和细致的工作能力。