岗位职责:
1、ROGUE类游戏战斗模块相关工作,包括技能、怪物、养成所需战斗机制的设计并跟进制作
2、场景、怪物、角色、技能等美术需求并跟进
3、不同玩法的战斗机制、关卡设计并跟进制作
任职要求:
1、3年以上战斗策划经验,对战斗数值和关卡设计有一定了解
2、玩过200个小时以上ROGUE类游戏(不限于手游),能够理清每款游戏设计亮点和体验的差别
3、熟悉角色设计,有整体设计思路,做单个角色设计时,能做好角色设定、技能机制、技能表现的设计及推进
4、熟练使用unity,对unity的基础功能有一定了解
5、擅长与前端沟通和表结构设计,擅长提特效相关需求,有一定战斗画面审美
6、热爱游戏,对新游戏有好奇心,有自己热爱的游戏品类