岗位职责:
1.负责战斗表现的制作,战斗表现力的优化;
2.参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;
3.参与战斗模块的设计、搭建与维护;
4.独立完成新门派设计与制作,把控门派间的平衡性;
5.参与游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作。
任职要求:
1.本科及以上学历,有1年以上的战斗相关设计和制作经验(有MMO类端手游开发参与经验者优先);
2.对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过半年且深入分析过其战斗表现与职业设计;
3.深入体验各平台即时制动作类游戏者优先;
4.对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
5.对战斗、数值、职业平衡设计有深刻理解和实践经验者优先;
6.有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
7.优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。