工作内容
1.负责生存开放世界游戏中的整体战斗框架搭建,协同程序、美术和测试等相关团队完成相应内容开发;
2.负责游戏内技能、射击、3C等具体模块的设计、实现,对战斗中的动作、特效、镜头、音效等表现内容进行持续优化,对技能buff模块、枪械模块进行底层逻辑搭建和后续扩展规划;
3.和程序、美术团队合作提升并改进制作工具和流程。
任职要求
1.5年及以上的战斗设计相关经验;
2.严密的逻辑性,能客观分析问题并准确表述;
3.有良好的团队合作精神和沟通技巧,抗压能力强;
4.参与过射击类游戏项目开发者优先;
5.深入了解研究过一到两款生存沙盒类游戏者优先;
6.熟悉Unreal游戏引擎者优先;
7.有搭建过项目的枪械、角色相关资产制作管线经验者优先。