战斗策划招聘JD(角色战斗)
岗位职责
1. 负责射击品类游戏的武器系统设计和投放,包括枪械和近战武器等,以及武器平衡性设计和维护;
2. 负责射击品类游戏的角色职业与技能设计,以及相关平衡性维护;
3. 负责角色战斗3C设计,优化角色战斗手感;
4. 负责战斗相关系统设计,并与系统策划进行合作,把控系统整体的战斗体验;
5. 与关卡策划进行合作,参与关卡玩法中的战斗体验的调整、优化和验收;
6. 对战斗相关的美术资源进行全程把控,并对战斗系统最终呈现的美术品质负责。
岗位要求
1. 2年及以上的战斗系统的设计制作经验,有枪械设计或近战战斗设计经验者优先;
2. 深入体验或研究过2款以上的射击品类游戏者优先;
3. 对游戏3C有很强的敏感度,有游戏3C设计经验者优先;
4. 熟练使用UE4引擎,熟悉技能配置流程;
5. 熟悉游戏开发中美术资源制作流程,并且对美术品质有较强的把控力;
6. 有射击品类游戏的开发经验优先。