游戏美术面试

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2024-04-27 22:00:00 更新

游戏美术面试概况

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面试难度
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“有难度”
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面试感受
“体验很好”
面试来源
网络招聘
48.0%
校园招聘
33.0%
社会招聘
14.0%
内部推荐
5.0%

游戏美术面试经验

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RLOYCP
游戏特效
未通过感觉没戏
面试过:腾讯科技(上海)有限公司
面试分两轮,一面是特效组长,二面是主美一面特效组长主要问了我一些关于特效风格,目前工作状况等问题,很愉快的就拿到了测试题。特效组长比较看重个人实力水平,测试题为一个小技能一个大技能,两种不同的属性,总体难度不算难。二面主美,主美问的问题比较细,包括到特效设计思路、特效风格把控、对美术上的认知等一系列问题,因为之前有所准备,个人感觉我回答的都较好。总体上不算太难,都能回答的出来。主美面试轮挂的可能我感觉又两个,一是个人风格不适合项目,我的作品集和游戏的风格还是有所差别,在面试时得知测试题的内容也不是此岗位我主要工作内容,所以主美难判断我的实力水平,不过后续我有再需求一个对应的测试题试一次,可惜没再得到机会了。二是可能我在最后说了近期接外包的事踩了大雷,原意我是想让主美了解我涉猎的特效风格是广泛的这个目的,不过好像起了反作用。如果能入职腾讯我肯定不会再接外包,毕竟现在是为生活所困,能入职待遇会变好我没理由冒着被炒的风险去接外包做,腾讯这边对接外包的容忍度很低。综上所述个人感觉腾讯的面试是有一定难度的,除了测试题后续的面试也相当重要。...查看更多
2 年前 发布
我的饼干分给你
游戏特效
确定通过确定通过
面试过:多比特
入职也有段时间了,公司跟我想象中的一样,所以就来写一下自己的面试经验分享给大家。我是从boss投递的简历,记得很快,投递第二天就收到消息了,简历和作品集通过之后,HR打电话进行第一轮沟通,基本就是询问一些个人情况和确定一下求职意向。第一轮面试是技术面试,面试官是美术特效组的组长,对我的作品比较了解,问了一些关于作品设计的问题,整个面试都是围绕着我的简历和作品来问的,我记得还问了两个问题,一个U3D引擎特效对接流程,一个是对特效的理解,后面那个问题我感觉我回答的不是很好,我回答的有点宽泛了,仔细想想其实回答的也不算差hh。最后,就是问我有没有什么想问他们的,我就问了一些他们入职和工作方面的问题,这次面试就到此结束了。第二轮是HR视频面试。HR小姐姐非常年轻,面试很温柔一直笑眯眯的,所以我还算是不太紧张。聊的基本都是对工作规划啊,愿意到武汉吗?家人支持吗?目前的面试情况啊等等一系列问题,然后也很仔细的把公司介绍了一下,介绍的很仔细,那时候的我已经非常渴望去上班了。最后就是提问环节,问我还有没有什么问题。测试是技能特效设计,一个技能给5天的时间,对于我来说时间非常够用的。完成测试之后,我就把我的分镜设计稿、效果视频都整整齐齐地命名和打包发给了HR。总之整个流程中遇到的人都非常好,最终也拿到offer了,得偿所愿入职了。...查看更多
2022-12-23 发布
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