U3D工程师

U3D工程师是做什么的?本页面为用户提供了U3D工程师的岗位职责,以及本职位近些年的薪资待遇情况、就业趋势、招聘趋势、面试经验等信息,综合图表数据多方面解析该职位的热度。
2024-05-01 23:00:00 更新

U3D工程师简介

岗位职责
1. 使用Unity3D进行3D移动游戏客户端开发;
2. 根据需求开发各种高质量的游戏图形效果;
3. 优化图形效率,保证游戏兼容性;
4. 参与美术标准的制定;
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U3D工程师工资

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月收入平均值
¥26,270
高于平均值占比
0%
月收入中位数
¥24,287
近一年趋势
下降
整体分布
历年变化
最低:¥2,100
最高:¥79,850
*U3D工程师在全国的平均月薪为¥26,270,中位数为¥24,287,其中¥22k-30k工资占比最多,约16%。

U3D工程师就业

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同比上月,人才热度
+4.5%

U3D工程师招聘

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同比上月,职位数量
-0.52%

U3D工程师面经

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匿名用户
u3d工程师
未通过未通过
面试过:字节跳动
听一面面试技术官讲技术面有3轮,第一轮问基础问的多。 一、数据结构和算法数组链表最大堆红黑树等,还记得红黑树哪些性质等(根黑叶黑,点红子黑,各路同黑),快排原理,Top K问题,场景中存在大量物体,如何进行高效碰撞检测(包围盒OBB和BSP树)。 二、图形学知道哪些光照模型,菲涅尔效应了解吗(只知道菲涅尔定律),卡通渲染怎么做(答了模型沿法线外扩描边,色块渲染),AO算法(没答上来),景深DOF实现(没答上来), 三、C++或C#底层二选一我选了C#,问了List内部实现方式(数组)、装箱拆箱概念、Dictionary内部实现(我蒙了个红黑树,实际上是hash表,面试官比较好的地方是引导我,我答错了,继续问hash表内部怎么解决冲突之类的)四、模型优化,3D模型纹理如何和模型绑定(感觉需要深入到内部数据结构才行)。面试官给评价,基础还行,引擎了解方面有待加强。 二面被虐。 一、Unity引擎的各种特性,Timeline使用,动画如何压缩,模型怎么优化,贴图参数怎么选,贴图压缩算法的选择有什么依据。(需要深入了解引擎底层如何实现,所以跪了)。 二、C#GC原理,标记清除算法,闭包原理,闭包变量保存在哪里等等。面试官评价,距离预期差的有点远。 ...查看更多
2 年前 发布
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