U3D工程师面试

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2024-05-22 16:00:00 更新

U3D工程师面试概况

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面试难度
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“有难度”
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面试感受
“体验很好”
面试来源
网络招聘
54.0%
社会招聘
18.0%
校园招聘
11.0%
猎头推荐
8.0%
内部推荐
4.0%

U3D工程师面试经验

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面试官笔试hr技术难度多选题优化面试题不懂装懂模型
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面试难度
面试感受
匿名用户
u3d工程师
未通过未通过
面试过:字节跳动
听一面面试技术官讲技术面有3轮,第一轮问基础问的多。 一、数据结构和算法数组链表最大堆红黑树等,还记得红黑树哪些性质等(根黑叶黑,点红子黑,各路同黑),快排原理,Top K问题,场景中存在大量物体,如何进行高效碰撞检测(包围盒OBB和BSP树)。 二、图形学知道哪些光照模型,菲涅尔效应了解吗(只知道菲涅尔定律),卡通渲染怎么做(答了模型沿法线外扩描边,色块渲染),AO算法(没答上来),景深DOF实现(没答上来), 三、C++或C#底层二选一我选了C#,问了List内部实现方式(数组)、装箱拆箱概念、Dictionary内部实现(我蒙了个红黑树,实际上是hash表,面试官比较好的地方是引导我,我答错了,继续问hash表内部怎么解决冲突之类的)四、模型优化,3D模型纹理如何和模型绑定(感觉需要深入到内部数据结构才行)。面试官给评价,基础还行,引擎了解方面有待加强。 二面被虐。 一、Unity引擎的各种特性,Timeline使用,动画如何压缩,模型怎么优化,贴图参数怎么选,贴图压缩算法的选择有什么依据。(需要深入了解引擎底层如何实现,所以跪了)。 二、C#GC原理,标记清除算法,闭包原理,闭包变量保存在哪里等等。面试官评价,距离预期差的有点远。 ...查看更多
2 年前 发布
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匿名用户
UE4
未通过未通过
面试过:百度
一开始本来没打算投华为的,然后被我们辅导员一忽悠,就投一了下华为,本科信息安全科班的,投的网络安全工程师。然后下午就有HR打电话过来,把我一顿忽悠,忽悠到了解决方案工程师。然后笔试+测评很快,笔试100分就能过(满分600分),中间漫长的半个月等面试安排。前天下午一面和二面。一面:先自我介绍,然后讲一下自己的项目,面试官感觉对项目比较看重,把我的大项目小项目问了个遍,就是没问专业问题。问完项目之后让我画一个流程图,画自己项目刚拿到时候的思路。画完之后面试官拍了张照,然后聊了会天,一面就通过了。大概40分钟左右。十分钟之后二面:还是先自我介绍,然后讲一下自己的项目,还是对项目进行深挖。然后面试官介绍了一下部门的主要任务,然后问了一下自己的抗压能力如何。最后面试官让对自己的项目进行测试,花了15分钟左右在word上打出来,面试官截了个屏, 然后聊了会天,二面就通过了。大概50分钟左右。面完之后一个小时,HR给我发微信问我对面试感受如何,我说面试官很nice,然后HR跟我说两面面试官反馈我也很nice,有一点小高兴。今天上午三面,大概等了两个小时左右。三面:感觉还是对简历的项目进行深挖,然后说一下自己有压力时怎么调节,做班长有没有遇到很大的挫折之类的问题,然后问了怎么看待加班以及对华为的理解。最后是谈了一下薪资,我说VIVO给的XX万,华为的话我想定级14级左右就行,然后问了一下每个月具体的期望薪资,然后就结束了。大概40分钟左右。官网显示全部通过,短信说等待10个工作日左右。总的来说,华为三次面试的面试官都很nice。最后许愿一下能够拿到华为的offer,定级14级以上。 😀...查看更多
2 年前 发布
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