米哈游miHoYo
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经营产品·2项目信息·2

面试经验

“有难度”
“体验很好”
321 条面经
面试官体验很好体验一般面试有难度有收获面试官nice深挖简历有笔试2轮看中专业技能看中逻辑思维能力笔试简历难度体验不好校招看中经验深挖项目实习3轮及以上
匿名用户
市场营销
确定通过感觉靠谱
国内传媒本+国外心理学硕,0互联网工作/实习经验,其他工作经验。1月回国,2月中下旬开始找工作,之前潜水在牛客看了不少别人的经验,很有用,尤其某几个面经和我后续碰到的面试问的问题一模一样,所以我照着好好准备了以后直接拿到offer(但是拒了所以就不说是哪家了吧)。 前提:无内推网申,4月3日的笔试。 面试过程:下载了zoom进入会议室等了两分钟后突然接到改成电话面试,可能因为吃午饭太晚(上午和中午还在跟其他公司HR交涉),化妆打扮穿衣服也挺久,突然临时改成电面,彼时整个人陷入一种发饭晕的状态里。(状态最差的一次面试,真的不知道自己啰啰嗦嗦说了一些什么。) 。 个人喜好是: 实地面>视频面>电话面,能看着人讲话我就不会紧张,之前考雅思口语心态就比考托福好很多。但要通过看不见人的语音交流我就不太会说话了,反而很紧张不自信,可能是面对未知的恐惧,以及对米哈游这类型公司的不自信产生的压力。面试官是一男一女,态度还是挺和善的,尤其小姐姐。但是通话音质真的不好,我前面有提出可不可以给时间找一下耳机,他们也有贴心调整环境,不过其实全程听得还是有一点杂音不是很清晰,我后来是公放到最大声到面完的。一共31分钟。 1.自我介绍; 2.最近在玩什么游戏; 3.针对简历上经历的一些问题(他们关注的点和我之前面试针对简历问的侧重点不太一样,虽然我以前面试过也有准备,但我觉得我还是答得好差,就是说了很多没逻辑的废话,但对方还是很nice); 4.针对笔试的一些问题(会问得很细很细,具体到比如我提到某个英雄削弱,会问削弱了哪些,以及某游戏有些什么缺点。其实我觉得我当时明明也可以再讲得具体一点,比如具体到某个技能怎么变化的,但也不知道为什么,就比较含混说了?可能就是因为自己心态先怂了。最近持续找工作很累+我自己的笔电回国时候突然坏了!两三个月了!因为疫情也拖着没买新的,准备等搞定工作了再换,其实好几个月没玩过任何游戏了,除了和我妹一起玩switch动森,所以一说到这个我自己心态上就很紧张,好像没有复习被老师点起来答题,大脑宕机,明明很自然的会的东西好像也成了不会的样子,很尴尬。) 5.为什么偏好市场>社群; 6.怎么理解发行中的社群工作; 7.阴阳师的某个式神/活动的心得/分析,如果推出一个新式神角色,怎么营销(回答中有反馈到我说得太笼统含糊,缺乏具体细节); 8.最近看到什么好的游戏营销案例; 9.英文口语测试(答得很烂,哭了,因为回国找的全部都是互联网公司没有外企,口语和presentation过去一直很好,所以原本觉得很自信的东西,突然就变得瞎讲一气,回答得毫无逻辑,我说完脚趾抓地想刨个坑钻进去,也只怪自己明明投的海外发行岗这两天却毫无准备吧。)。 总结就是题目其实都算是常规、标准化的面试,也确实全部是围绕简历和笔试答的题来的。唉,机会真的是给有规划有准备的人的!比较关心就是问了一下面试官会不会考虑应聘者的二次元属性,答案是肯定的(果然)。 ...查看更多
2 年前 发布
1
Tony带水
3D设计师
未通过未通过
找的以前领英上面一个米哈游的HR加的微信,让他帮我推荐过去,等了十天左右,我说不等了我要去网易了,立马联系我说周一面试,因为我不在上海,所以视频面试投的是角色模型,给我匹配的职位是影视lookdev,因为我之前有过几部电影的经验。面试我的是崩3的项目组,一个模型组长,一个导演,还有一个可能是人事吧,聊的挺好,但是能感觉出来他们对这个职位的职能并不熟悉,没什么专业性的问题。就是讲述了一下自己的从业经历和项目经验。因为我没有他们这个职位的招聘要求,所以大部分都是我在问问题。我问他们为什么要设立lookdev这个职位,据我所知,只有影视动画公司在招这个,他们说打算走正经动画流程了。我又问这个职位在你们那职能是什么呢?他们说就是根据导演需求研究材质的开发。我还问为什么你们要分SD材质师呢?不跟lookdev放在一起呢?他们说lookdev是美术岗,更多是研究美术风格。我问为啥不给我分到模型那边呢?他们说模型不太缺人,因为角色模型都是外包给日本做的,他们只是回收改改就好了,没什么工作量。面试完说要做测试。他们是先面试再做测试,让我选择做模型的还是lookdev的,我选择了lookdev的。两天后我去问人事,测试题怎么样了?人事跟我说,测试题还没想出来,问我SD和Osl语言精通哪一个,他们针对这个设计一个测试。我当时就惊呆了,面试的时候只字未提要精通SD和osl,我的简历也没有说明我会这两个,如果不匹配为什么又要给我安排这个职位。后来人事的解释是,游戏公司和动画公司不一样,这话就与之前的“想走正规影视动画流程”的话自相矛盾了。过了几天,我去问人事我是不是凉凉了?人事说没有,问我要不要做个角色的测试,我答应了。做了二十多天一个角色,没通过,说最终的渲染效果挺好,但是模型水平一般,过于在意还原原画了,没有自己的想法。等于你还原设定是不对的!最终失败了,全程经历两个月,能感觉出来他们公司不缺人,校招不停地在招人。社招只要顶尖大佬,还有就是有点慢节奏,测试面试也好你不去问他们是不会有反应的,估计是太忙了吧。面试难不难我不好说,但是测试说难不难,说不难也难,因为我已经还原了设定,至于面试官会怎么考量我们也不清楚——...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
文案策划
确定通过确定通过
在通知面试之前先让我做了一份测试题,入职了之后发现测试题里的问题都是实实在在入职后的工作内容(相比起那些入职前造飞机,入职后拧螺丝的公司要好太多了)。测试通过后HR小姐姐会和你协商面试的时间,因为我是从苏州过去面试的,所以在面试前做了一些准备工作,比如:根据应聘岗位的介绍结合网上现有的资料做了一份策划案,虽然入职后了解了公司实际情况才发现那份策划案是多么的不成熟难以落地,不过这个做法确实为我的面试加分了不少。 面试时本来有三位面试官轮流面试,前两位是该职位的直接leader和部门leader来面,她们非常详细的为我说明了岗位的工作内容,对我简历上的经历也做了认真的提问。在聊到我之前求职经历中一直很被忌讳的频繁换工作的事情时,不仅愿意理解我甚至还为我的职业规划提出了一些很有用的建议,深深的感觉到自己“被尊重了”的这一事实。 最后一位因为当天的工作冲突导致等待面试的时间被拉长,后来HR小姐姐得知我当天还要赶高铁回苏州时,就让我先回去,将最后一面改为电话面试,这样互相尊重的灵活处理方式使得我对公司的印象分非常高。之后电话面试时面试官主要和我聊了频繁换工作的事情,在我以为没戏的时候,面试官表示愿意理解我的经历和想法,给我发了offer,这是我万万没想到的。 说完了自己的面试经历,作为一个过来人给想要尝试的新人一点点建议: 1、面试时请一定要把真实的自己表现出来,特别是今后的规划以及抱负等想法一定要说实话,哪怕因此而与公司错过了也不要怕,因为这是好事。如果因为想要入职而说一些讨好公司违背自己想法的话,即使成功入职了,在今后的工作开展中也很难做的开心。 2、如果有条件,在面试前请准备上一份你为这份工作而做的作品,即使因为不了解公司内部规划而显得十分“幼稚”也不要紧,重要的是这能让面试官更好的了解你,降低做出错误判断的可能性。 3、坚持!前面虽然没说,但其实在和HR小姐姐取得沟通前,我还投过好几次简历,而且都没得到回应,但我依旧每过一段时间觉得自己能力提升了就会再次投简历尝试,最终功夫不负有心人。希望我的经历能对大家有帮助。 ...查看更多
2 年前 发布
13
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