面经详情
匿名用户
面试了职位:u3d程序
感觉没戏
聊了好几个小时,好累
没有笔试,主程不错,面了三轮
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匿名用户
U3D工程师
感觉靠谱
公司藏在里面17号楼 号码牌比较小 不是特别明显 进公司以后 一楼前台 报名字 签到 会给一瓶水 面试题 然后坐旁边做题题目不算难 都是阐述题 还有一道使用协程的题做完题以后 就等HR带进去面试我面的时候有2个面试官问题 都是围绕之前的工作 同时向你了解一些 AR VR的信息聊完以后 就让我等一会让 等了大概15 分钟 然后进来了一个应该也是HR 说可以走了 回去等通知。整个过程还是比较快的。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D工程师
感觉靠谱
面试题目一般不是很难,前面是多选题,后面是几道简述算法的题目。技术难度中等。技术面试官面试的问题技术难度也大多在中等水平。主要涉及到了一些加载优化,prefab优化,怎么解决加载prefab卡顿处理之类的。mmo游戏项目组有50人,对于手游团队来说有点大了。并不一定是好事情。
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包含1个问题,1个回答
Q:寻找GameObject的隐藏子物体,但不确定具体路径,是一个多选题
2 年前 发布
匿名用户
u3d程序
未通过
先开始是,人事部的问一些基本问题,就是你自己的优缺点啊,你为什么选择这个公司这个岗位balabala。然后问我,如果有个员工有一天开车上班,车子出了问题,以为会耽误很长时间,打电话给经理说会晚点到。然而发现车子没什么大问题,只迟到了2分钟。问我,如果我是经理,该不该扣奖金。我就说,这个人发现问题不大后,立刻赶到公司,没有觉着已经打过电话就旷工。可见,他心里还是为公司着想,我觉得这种精神应该受到夸奖,不应该责罚。她就说,公司还是应该以规章制度为重,什么的。我就说,自己并不是经理,没办法站在经理的角度考虑问题。然后又扯了几个无关紧要的问题,就通知技术方面的来面试我。技术主管问了我几个简单的编程方面的问题。就是对面编程的理解啊,unity的一些常用api,然后问我要作品。唉,感觉我就载在这上面。我自己做了几个demo,但是都是网上的教程,觉得拿不出手就没带。然后就是一些象征性的提问,就结束了,通知我等结果。结果呢,自然是悲剧了。
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2 年前 发布
匿名用户
Unity3D工程师
未通过
先是俩技术人员初面,最后主程就来面,那时应届生什么都不懂生生的被说哭了,所以到现在为止记忆深刻,问的都是什么数据结构矩阵之类的,之前不知道现在想想确实不咋地。主面试官态度也不好,记得当时说我这也不会你在大学学的什么之类的,我只能给你2k最多了呵呵。因为记忆深刻过了一年多了现在还记着。
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包含1个问题,1个回答
Q:数据结构链表堆栈,数学矩阵之类。
2 年前 发布
匿名用户
Unity3D工程师
未通过
面试全当给他们解疑!反正不是诚心招人了!慎入!之前给我打了好几个电话,生怕你不来!来了之后,就问些项目版本规划相关问题,问完就一脸狡猾!hr说你不合适,让你走!可逗比的公司!hr说还把我简历放在公司人才储备库中!感觉就挺逗!
2 年前 发布
匿名用户
Unity3D工程师
确定通过
c#程序员,但是面试是做一套c++的面试题。然后和面试官谈了谈,就是问下之前游戏经历,考一些算法。然后和技术总监聊了聊待遇(现在换了一个新做服务器技术总监的不知道会不会聊其他的),hr聊聊。面试过了的话当天给结果。
包含1个问题,1个回答
Q:10个题,大部分是逻辑,有几道偏题,比如多重指针的题。栈赋值。
2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉靠谱
先电话面试,问了些比较基础的题比如值类型和引用类型的区别,装箱拆箱等问题正式面试后人事一般问你过去的项目,并介绍下项目。对于个人经验比较看重。主管问了一些关于渲染管线,以及水面效果如何实现等问题比较偏向于工程应用。
包含1个问题,1个回答
Q:U3d水面效果,包含水波效果的实现方式。
2 年前 发布
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