面经详情
匿名用户
面试了职位:助理游戏制作人
感觉没戏
面试官还不错,比较忙等了一会儿。
面试官还不错,比较忙等了一会儿。聊的比较融洽。
面试官
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匿名用户
游戏制作人
感觉没戏
二面是一个很年轻的面试官,意想不到的是他没有问我技术,而是谈谈自己平时的生活以及爱好。整个过程时间比较短,其中唯一涉及到技术的就是面试官问我内存泄露软件是什么原理。我跟他说可以定时扫描内存,一说出口我就觉得答案太离谱了。最终还是在他的引导下我答对的。 虽然这轮没有什么技术,但是我心里没底,我不知道能不能通过面试。然后面试官让我回来等结果。到家之后,我登陆百度,发现我的简历状态时二面已过。然后通知我三面面试的时间。
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2 年前 发布
1
匿名用户
C++游戏开发
未通过
一面,太菜,手写memcpy,要求8字节对齐,不会排行榜更新算法,最后憋了个桶排序出来,不会随机取数组中不同的数,要求不重复,算是憋出来了用户态内核态,没听过,不会线程通讯,fork函数用途tcp保证可靠性tcpudp区别sizeof什么时候确定大小,sizeof的汇编代码(不会,我说我只知道mov add , 他让我写,还是不会)差不多就这些,大家加油。
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2 年前 发布
1
匿名用户
游戏策划专员
感觉没戏
通过校招接触的盖娅。先自我介绍,自我介绍时面试官会看你的简历。之后根据简历和笔试上的具体回答进行提问。简历上有的都有可能问到,具体问题和个人笔试回答有关。之后再让你设计一个系统,想出必备的机制,因为没准备只能临时山寨了一套别的游戏的内容,感觉难度不大,充分准备后稳住自信发挥就好。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏运营专员
确定通过
开始是小组领导面试,然后是hr面试。感觉hr姐姐人非常专业,很有亲和力,问问题很注意实质内容。小组领导男,中等身高,有自己的想法,在工作内容方面讲解很详细。有不懂的地方可以好好去问一下,小组领导会很乐意解释的。
包含1个问题,1个回答
Q:对游戏运营和蝴蝶互动有哪些了解。
2 年前 发布
2
匿名用户
游戏制作人
感觉没戏
群面,很难。题目是roguelike游戏,让你设计出游戏。发言中要有亮点,要思考好了再发言。一定要切合实际去寻找自己角色。timer,reporter,leader,自己报名分配。20mins时间讨论最后三分钟总结发言。
包含1个问题,1个回答
Q:Roguelike游戏。
2 年前 发布
4
匿名用户
游戏制作人
感觉没戏
先是自我介绍。然后听说我写过小说就对小说内容提了一下问题。接着进入正式面试,对于我的简历中写的游戏经历注意提问,你觉得风暴英雄和英雄联盟的区别是什么?你觉得dnf的下水道职业如何形成的,腾讯做了哪些改动来平衡他,又有哪些可以做的改动没做呢?你觉得守望先锋和moba fps的区别是?你想做什么类型的策划?
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2 年前 发布
4
匿名用户
游戏制作人
感觉靠谱
细节不聊太多了,每个人面试聊的会有区别,不能误导别人但是要赞一句非常专业,从接待,到几轮面试,到结束首先感受到了被尊重,被认可,面试中与几位面试官通过交流,沟通的方式中完成的,这点确实很难得。 如果满怀期望的去认真面对一家公司,遇到的处处透漏出的轻视,或者攻击式的面试流程,让被面试者难看,把短板彻底曝光,也许能达到判断一个人是否合适的结果,但是也说明公司的招聘理念是急功近利的。
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2 年前 发布
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