面经详情

腾讯2017秋招面试
笔试通过率很高,就不多说了,没过的可以打听这一次面试的地点拿简历去霸面。写了很多又删了,想想还是讲重点吧。面试过程是:群面→初试→复试。我卡在了复试,经过了解 应该还有HR面,和复试一天,因为去的时候有个人复试官让他在一楼大厅等着,应该是过了复试,在等HR面。       群面就是大家讨论一个问题:1.维持团队和谐,尽力做到每个人拥有均等的发言时间; 2.不要超时,时间结束前一定要得出一个结论,不论对错,但一定要是讨论之后大家都认同的结果。        初试:群面的面试官,进去让你自我介绍。然后问你简历里面的东西,以及游戏经历,这里要说的就是面试官可能会问你一些你有没有在做什么事的时候遇到什么困难,你肯定遇到过,如实回答,然后他会问你你从解决这次困难中学到了什么(当然这个问题一般不会问,如果你没解决问题,在你回答完之后你要告诉他,虽然我失败了,但是我学到了什么什么),如果你说的是你遇到困难解决了,他会问你是怎么解决的,这就是考察你是否具备应变能力。之后会问你游戏相关的问题,你得说出自己的简介(以游戏策划的角度,不是以资深玩家的角度),他会先问你经常玩的游戏,这个问题一定要如实回答,因为他接下来问的就是关于这几款游戏当前存在的问题。       复试:例行自我介绍,问你经常玩什么游戏,然后一个接一个的围绕这几个游戏去问问题,你必须以游戏设计师的角度去回答这些问题直到人家满意为止。(人生第一次面试,能走到复试知足了,在这之前只是一个想做游戏策划的游戏玩家,初试还可勉强应付,复试建议大家多看看游戏策划相关书籍)

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匿名用户
游戏策划
未通过感觉没戏
我现在的情况是完成了所有面试,但是还没结果,因为要等别的城市也面完。写这篇文章积累一些rp,求进鹅厂啊QAQ 首先先说明,我觉得你面试游戏这方面最大最大的前提是你爱玩游戏。 面试我的每一个面试官都说,他们不想要那些不喜欢游戏的人。虽然有人会尝试玩随大流的游戏(yys,农药,吃鸡这些),然后装作很懂游戏的样子,但是那些人装爱玩哪些人真的爱玩他一问就能问出来。如果你不爱游戏的话,真的不需要勉强面游戏策划or运营,做产品就好。首先是简历。简历最怕事无巨细罗列出来。如果想脱颖而出,一定要顺路带点什么东西。 我的简历主要是以下板块: 1.共通的:个人资料,教育,社会经验,社团经历,获奖信息。这些如果没有出彩的地方请尽量简略。 2.游戏经历:这个非常重要!有助于面试官认准你的方向,提一些你最熟悉最能回答的问题(后面详细解释); 3.个人介绍:注意,这里你最好能提供一些作品在里面。比如你说:你对fps体验极深,这样一句话是非常无力的,就好像说“我很聪明”一样。如果你说“我加入了门萨”,那别人心服口服,简历也一样。你说“我对这类游戏写了xxx帖子在xx上,网址是xxxxx”,虽然面试官不太可能打开看,但是他也会认同你的这个特点。其实腾讯应该是很少直接筛简历的,不像某夸民间高手厂,哼!然后是笔试。笔试分为选择题和简答题,选择题30道(有点忘了数字),主要考游戏常识(e.g.哪个游戏是rpg),游戏数值(伤害公式,判断共识……)游戏特点(galgame如何吸引人的),如何优化游戏等。简答题考了4道,问数值策划的减法和乘法公式优劣,问moba的特点,问经济系统开放与封闭优劣,问设计游戏活动。 笔试给大家的建议是: 1.多体验不同的游戏,熟悉名字,公司,类型,故事,特点等等; 2.数值一定要会!特别是圆桌理论和逐步流程,乘法和减法公式,必考! 3.经济系统大话西游梦幻西游那些必考! 4.日常玩游戏的时候多想多积累,对游戏分门别类总结特点,rpg,fps,slg,moba,act这些应该是必考的,多总结; 5.跟时事热点,比如我们这一次考了快5题吃鸡笔试过后会有一个性格测试,性格测试是shl的,题型是给你几个描述,你从中选最符合你的和最不符合你的,一共100题左右。 建议诚实作答,我觉得里面没有大是大非的答案。然后就是一面,一面是群面,鹅厂会在当地包一个酒店(太tm壕了)作为面试地点。群面就是无领导小组讨论,给你一个大题(里面可能有许多小题)然后讨论x(约30)分钟,最终给面试官你们小组讨论结果。 这里提醒的是:1.在小组找准自己的定位。我指的不是leader,time keeper,总结这些,我是只5种类型的人:引导者,质疑者,创意者,调和者,跟随者。跟随者必翻车;引导者容易翻车,如果你觉得你抓方向和控场比较在行可以选;调和者展现自己idea较少,不建议单独作为自己定位,可以在场上出现问题再这样做;创意者容易当,但是切忌叭叭叭讲不停和讲无关的东西;质疑者容易翻水水,千万不要为质疑而质疑,你的目标是剔除对最终方案不好的东西;在质疑之后一定要剔除一个别的,不要只是说“这个不对”就完了。 2.你的组员不是对手,是合作伙伴!很多人都会抱着“10进2”这样的想法,认为和自己一组的都是对手要干掉他们才能进,其实10个一个都不进的组有,10个进56个的也有,不要在意组员的竞争,不然很容易吵起来。吵肯定翻车。我当时的题目是用国产动画ip设计一款游戏,有很多个小问题。我们组有6个人,30分钟的面试时间(超长有木有),于是我们就抛弃一般的讨论方式——一个一个讲,直接讨论(幸好没翻车)。然后我充当的是质疑者的角色(主要是有一个组员思维特别快没办法比他快23333),我也不会说屡屡打断,就是在别人讲的时候想好了剩下的和他说的不对的,然后在他说完的时候提意见“对于xxx同学觉得的xxx我觉得要思考一下……”。Em最后还和一个组员一边聊游戏一边走去地铁站回去。反正就比较轻松愉悦没有翻车23333然后就是一面。 一面的面试官就是群面的面试官。我想讲自我介绍和引导面试官问问题两部分。我的自我介绍格式是:基本信息+玩游戏经历+游戏策划经验+其他优势。玩游戏经历非常重要,这是让面试官准备后续问题的信息点;游戏策划经验最好是你有做过某个游戏或者策划过某个新游戏,并且做好准备面试官会问你这个。然后是引导面试官问问题这个部分。虽然我们认为面试就是面试官问我们问题,我们回答而已。但其实面试官问的问题也是因人而异的,决定要问什么问题的其实是你前面的自我介绍和你的简历。比如说你写你玩过吃鸡,他就会问你吃鸡的一些对比;你说你写过一个游戏策划,他会问你策划内容。那么你就要有所准备了。同时给大家小提示:一定要准备一个类型的游戏,并且详细了解清楚他的系统,关键数值设计,关卡设计,并且拿一个这个类型的游戏出来能分析出他的特色,优劣,如果优化怎么改。 这里讲一下我一面的情况:我一面一开始是群面面试官面试我的,他做的act游戏(具体什么保密),然后了解我玩fps(only吃鸡),他就问我为什么pubg端游第一层毒加深了。然后问我rpg的内容,我回答了很多(抱歉这里涉及项目,问题略过),然后我的面试官觉得我会更喜欢体验剧情的游戏,觉得我可以去面另一个项目的游戏运营岗,但是如果我不想去也答应给我过一面。我想了下觉得我自己可能也不适合去做act于是又面了游戏运营。游戏运营那里问的问题更多,有叫我对玩过的游戏分类,描述开放世界游戏必须的系统,黑魂3吸引用户的点,端游改成手游可行性,仙剑最喜欢的剧情,圆桌理论的优缺点(很重要!必看!),还问了运营的问题,比如开发不愿意做这个需求怎么办。然后面试官给我的意见是,对于他们项目的人来说,我体验的游戏还不够多。然后最终选的游戏运营继续下去,过了一面进二面。 二面是总监面,感觉面试也没有一面这么苛刻,更多的是听你分析的思路还有创新。这里强调的是,一面的问题你一定要全部上网搜一遍答案准备好,因为一面和二面是同一个项目,他想要的人是一样的,考察也是一样的方向,所以一面的问题等于是二面的模拟考,你方向抓对了赶紧准备,如果不是超大以外,你准备的一定能派上用场。 二面的问题基本和一面重叠的,我笑出声.jpg最后是hr面。Hr告诉我,hr面最重要是展示你最真实的一面。所以尽量不要掩饰自己(除非问题很大),他也不会为难你。一般问你以前的经历,经历过什么挫折,后悔的事情,后来怎么解决,你从中学到什么。准备好两三件你最开心,最伤心,最接近理想的事情就好了。能给大家分析的大概这么多,大家加油准备哦!!!面完hr面后还要等其他城市结束后才能出结果,哎好想进啊QAQ求rp ...查看更多
2 年前 发布
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