面经详情
匿名用户
面试了职位:游戏策划
确定通过
面试挺容易的,主要看笔试。
面试的人都很好,会问一些基本的游戏设计思路。面什么岗位就问什么岗位的问题,对于细节的考核比重占的很大。
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匿名用户
游戏策划
感觉没戏
两轮,进去后填表,一堆信息。然后hr面试,了解基本情况。然后项目负责人面试问了很多,在上一个项目做了什么,最近玩的游戏,哪些做得好哪些不好,VBA使用程度等等,总体感觉就是逐步挖坑逐步问下去,在一些问题上答得不太好,然后就来了个不知道什么级别的女的,黑着脸,一副拽样,说面试结束了,回去等通知3-5天。直觉就是没戏了,下一家。
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2 年前 发布
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匿名用户
游戏策划
未通过
复试着重问了一些有关王者荣耀的数值计算,设计一个新英雄的全流程,推算英雄出场率的计算公式,英雄数值模型基数参考,英雄相关数值如果做成列表,表头应该有哪些蓝幕。也问了有关战队系统和吃鸡的军团有哪些异同,两个游戏的社交性谁做的更好怎么补足弱的那个。
2 年前 发布
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匿名用户
游戏策划
未通过
问玩什么游戏,觉得这个游戏里哪个系统比较好,问怎么设计的。对于一个没有实际实习经验的人,根本不知道游戏策划的描述方式,我真是不知道怎么回答他能满意。这种面试方式也有问题、感觉完全不是看潜力就是看你现在能不能立刻干活。
2 年前 发布
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匿名用户
游戏策划
未通过
先是在酒店的面试等候厅等了一会儿,到预约的面试时间后就发短信去群面。各个部门在一个吃饭的大厅里,挺近的,讨论的激烈都能互相听到。都就座后,说明面试流程,分发题目,思考一段时间后,开始讨论,并没有分leader之类的,全凭个人争取。
包含1个问题,1个回答
Q:沙盒游戏的优缺点,如何改进?
2 年前 发布
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匿名用户
游戏策划
感觉没戏
说几个主要的点: 1.去面试能换杯咖啡; 2.公司很大很有范,一想到是金山的传承就比较兴奋。面试进楼跟走迷宫,进去有人带,出来自己摸黑,自行体会; 3.很奇怪没人说职位,我问职位,他们说看你简历做过什么,四个人面,各说各的部分,分别是游戏分析,快速方案,广告精准投放人群画像和变现数据标准,还有问个人kpi怎么制定; 4.整个过程差不多是我在单方面输出,还有记笔记的; 5.面试共计三个半小时,中间间隔很长。地点偏僻,晚上出来正好赶上第一晚班车。 6.面试旁边的沙发上睡着个妹子,盖着衣服睡很久。估计是工作累的。 7.面完后,微信联系hr,hr先问几个人面的,然后让我回去等消息。我联系内推,也是先问我几个人面的,然后简单说了下公司利弊。 8.半个月后,hr发了个朋友圈,内推大赛结束,看内推者谁面的人多。
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2 年前 发布
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匿名用户
游戏策划
感觉没戏
面的北京分公司 一开始填了个问卷然后进一个办公室等了一会 面试的人来了以后针对简历问了问几个问题 比如xxx是怎么做的 感觉也没有对我的答案进行深入的追究主要是验证简历的真伪 然后介绍了一下自己项目 然后随便闲聊了一下就结束了 最后说时间比较紧就一次面试 应该是暗示我没戏了吧
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2 年前 发布
匿名用户
游戏策划
未通过
25分钟电话面试,感觉非常愤怒也非常伤心。一开始得知时间只有25分钟的时候是有点担心的,感觉时间太短了。 果不其然,还要包括自我介绍,问面试官问题。面我的男***策划对女性向游戏有偏见,认为玩法无所谓重要的是内容,问题不围绕游戏,问流行文化。并且认为我最喜欢的模拟经营类玩的人少,所以完全不问这类型游戏的问题。常常因为时间关系打断我的回答。我想反驳他的观点但当时已经有预感要凉,加上被催促更混乱,最后没反驳了,事后非常后悔。 最后想说既然给了单独电话面试的机会,请也多给点时间让面试者表达清楚观点。
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2 年前 发布
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智乐软件面试经验:面试挺容易的,主要看笔试。