面经详情
匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
确定通过
一场突如其来的面试.
先做了一份测试 过了差不多5天了 以为已经不行了 突然一个电话 让过去面试 去了问了一下之前的工作单位 薪资 职业规划 未来发展 大概就这些
Q:问了我为什么从上家公司离职
1条回答
相关推荐
匿名用户
游戏角色
确定通过
疫情期间都是线上面试,有三轮,一二轮分别是组长和总监,都挺和善礼貌的,关于专业方面的问题也挺细致,项目和本人擅长符合,第三轮是HR面,小姐姐声音挺好听,也很专业。隔天通知确定通过发了offer,因为到广州未满14天,还得等一段时间入职,先自我隔离14天,挺负责的,听说公司这周还没回公司上班,在家办公,这么关心员工身体健康应该靠谱。
...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
游戏角色
感觉没戏
其实以后可能还留在杭州发展吧 只不过一直都有想挪窝的想法 趁着来广州见朋友就面试看看呗 也不吃亏 办公楼离地铁站不太便捷 其他的都还行 hr人挺好 接上楼又送出门的 但是美术风格和坚决不加班理念啥的和公司不太合适 主管面试的时候就觉得可能不行了
2 年前 发布
3
看准17560
游戏角色
未通过
第一轮 经理面试 做pre 做case 第二轮是定量研究的经理面,这个部分就是会问一些关于自己简历中的部分以及过往的经历。在定量分析面试的过程中有三个面试官,分管不同的industry,我记得有做奶粉的,有做食用油的,有做零食和饮品的。会问对行业的基本看法以及对未来工作的设想。这部分建议大家在面试中坚持“我喜欢&我适合”的回答战略,并且之前做的case养成的“由面到点,条分缕析”的习惯也会在这里派上用场。
...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
游戏角色
感觉靠谱
在2144的上海工作室,比较小,工作环境不是很好,还可以。先是主美过来问的,主要问了一些再=在上家公司做些什么,工作怎样,会那些,然后介绍了一下他们这边的情况,需要做些什么,然后是人事过来,问我上家公司做的游戏是那种类型的,跟他们的需求一样不,我我测试用多长时间,一个星期能完成几个模型,会写什么,谈了下工资。我问了一些公司的基本情况,一些福利,加班等事项。总的来说面试官还不错,没有问一些刁难人的问题,总体感觉还不错。
...查看更多
包含1个问题,1个回答
Q:问我一个星期可以完成几个模型
2 年前 发布
2
匿名用户
游戏角色
未通过
小心,套路陷阱非常多,印象好的是一面的主美,面试像是聊天,问了下作品集的内容,然后玩过公司游戏没有啥感想的就没了,过程很愉快。 但是做笔试的时候说很满意我的角色能力莫名其妙给我个美宣画,然后这也过了,到这应该从美术能力上判断我应该是没什么问题了。 到二面是个总监面,上来就是个黑屏面试,视频都不开个也太不尊重人,然后就是一连串的夺命套路题:你的优点缺点是什么啊?你和同事意见不和会怎样啊?你的职业规划是什么啊?你的以后想走角色还是美宣啊巴拉巴拉,完全没有上一位聊天的感觉,一直都在提问,而且有种莫名在挑刺的感觉。最后也是莫名其妙挂了,问了也没有原因反馈,我寻思要是进到这种公司每天面对这种领导是不得了了,还是走吧走吧,怕不是哪天不满意你也照样能给你挑刺下套的让你自己走了,不过你会说话会舔的话也可以去,反正他们不需要只会画画的人。
...查看更多
2 年前 发布
无可厚非
游戏角色
感觉靠谱
面的是网易美泰JV事业部,猎头推荐的刚成立不久的网易和美泰合资的公司,据说是做美泰玩具的IP的。总共面了四五面吧,一面是远程视频面,问的项目经验,主要是项目优化,UI优化,Draw call啦,美术资源优化,骨骼动画优化之类的。还有网络优化,帧同步和状态同步的优化点,聊到帧同步里面的一些技术,浮点定点之类的。然后是一些客户端渲染的技术点,例如如何做UI层的裁剪,答了用shader做区域裁剪,用stencilbuffer,或者用render texture,多加一个摄像机去看等等。基础问的是,C++的多态机制,虚表等内容,Lua的多态怎么实现等等。大概问了一个小时。很多没答上来的面试官都有引导,当时面完感觉要挂,没想到有后面的去杭州的现场面试机会。二面是HR面,问的都是性格测试内容,玩什么游戏之类的,跳过。三面是技术总监面,问的一些很深的问题,很open,总监问的很深,我说到优化drawcall,总监讨论下如何做到UI层的drawcall,不用Z缓冲,既能保证渲染顺序又能一个draw call实现。很紧张,alpha混合公式都忘了。优化网络层,UDP分片机制,被问到了一个网页浏览过程的细节,有多细说多细。我说到了设计模式,让实现一个观察者和消息队列更新UI的框架。四面,就是制作人面,问了一些项目中的问题和自己对项目的看法。过后就回去了。第二天等通知说要加一轮面试,总监面估计没过,需要在来一轮技术面。加面面的还是技术,问的都是技术点,C#问了CLR加载程序机制,细节(不会),Lua实现面向对象(元表),Lua调用C#函数原理(基于寄存器的虚拟机,维护一个栈结构),渲染(pipeline)各种矩阵变换,卡通渲染,模型轮廓怎么画(法线外扩等),水的模拟怎么做(菲涅尔效应,CubeMap,grab pass等)。
...查看更多
2 年前 发布
匿名用户
游戏角色
感觉没戏
一开始就是美术总监来面,先是自我介绍,然后就是讲了一些游戏市场的看法,接着就问我项目经验,我之前没有参加过实习,这点很难受,然后最致命的还是作品的问题上,我的作品在技术上还说得过去,但是在美感上有欠缺,因此面试官几乎没有问我技术上的问题,都是讨论关于美术审美上的问题,虽然刚面完,但是可以感觉到十有八九凉凉。
...查看更多
包含1个问题,1个回答
Q:美术上审美相关的问题。
2 年前 发布
进入微信小程序
前往微信小程序,查看更多结果
立即前往
看准网
游艺星际(北京)科技有限公司
游艺星际(北京)科技有限公司面试经验
游艺星际(北京)科技有限公司面试经验:一场突如其来的面试.