面经详情

群面一定要好好准备啊。
首先是笔试,有很多计算题,特别是概率论有关的东西,之前学过,可惜没复习都忘了,当时觉得做的很烂。意外的是收到面试的通知,大概不怎么刷人吧。然后就去酒店面试了,这一轮是群面,面试官给了一个案例要我们分析该电脑游戏移植到手机平台上的可能性,觉得自己表现得中规中矩吧,有一两个同学有与游戏有关的实习经历的,感觉答得比较好。回来后刷了下手机看到结果是未通过。

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匿名用户
游戏策划
未通过感觉没戏
下午4点开始,10人一组。题目面试官发,我们组题目是大逃杀移植手游的难点,针对难点提出解决方案。出商业模式,延长游戏的寿命。 自我简介:第一个发言的人抢了leder和timer(后来证明这是个非常失败的举动...),第2个发言的人介绍了将近5分钟自己”牛逼“的游戏经历,第4个发言的人主动要当陈述者(失败的举动),第6个发言的小哥有在网易跟项目和开发副本的经历。过程:自我介绍时候,大家都太想表现自己,非常用力的介绍自己丰富的游戏经历,以至于忽略了大逃杀本身。讨论时,太过于关注玩法和付费细节,导致商业模式大的方面都没讨论(如市场分析,竞品分析)。 出现了撕逼现象,3-4人太想表达自己,以至于长时间没有明确的讨论主线。6号小哥由于有游戏开发经历,应该成为大家引导者,但是由于1号抢了leader,团队讨论主线并没有按照6号想的去实施。同时1号由于身兼leader和timer,timer的工作没做好,后面时间太紧,很多真正的关键点都没讨论到。主动要求总结的小哥虽然勇气可嘉,但是逻辑略显混乱,并没有有效的提升讨论的内容。 建议:1、自我介绍尽量简短!!!尊重队友也是尊重自己,最好只介绍和题目有关的内容(因为学校项目、游戏经历啥的大家真的记不住····)。 2、不要撕逼!!!不要抢话!!!尤其是对讨论内容不了解的同学,不要盲目去提出新的玩法。如果实在想表现自己,可以去思考市场、竞品分析、运营这些方面,这也是很容易被大家忽略的点。 3、尽量不要抢角色(更别抢多个角色.....),而是随着讨论循序渐进分出角色,除非你确定真的没有比你更适合的人了(但你在没有听其他人发言的情况下,真的确定你是最好的?)。抢leader和reporter,发挥不好确会减分,还是团灭发动机........ 4、尊重有游戏产品开发经历或者互联网产品开发经历的队友,抱紧他们的大腿,建议选为leader或reporter!不要把他们看成对手,事实证明,有经验的人比只会撕逼的新手实在强太多。他们才是提高你面试通过率的法宝!!!PS:如果碰到爱撕逼的队友咋办.....听一个拿到vivo运营offer的小哥开玩笑说,如果大家都在撕逼,你静静看着就好。面试官最后会对你说:他们讨论的什么东西,就你没参与撕逼,你过了! ...查看更多
包含1个问题,1个回答
Q:大逃杀移植手游的难点
2 年前 发布
1
匿名用户
游戏策划
未通过未通过
笔试通过率很高,就不多说了,没过的可以打听这一次面试的地点拿简历去霸面。写了很多又删了,想想还是讲重点吧。面试过程是:群面→初试→复试。我卡在了复试,经过了解 应该还有HR面,和复试一天,因为去的时候有个人复试官让他在一楼大厅等着,应该是过了复试,在等HR面。       群面就是大家讨论一个问题:1.维持团队和谐,尽力做到每个人拥有均等的发言时间; 2.不要超时,时间结束前一定要得出一个结论,不论对错,但一定要是讨论之后大家都认同的结果。        初试:群面的面试官,进去让你自我介绍。然后问你简历里面的东西,以及游戏经历,这里要说的就是面试官可能会问你一些你有没有在做什么事的时候遇到什么困难,你肯定遇到过,如实回答,然后他会问你你从解决这次困难中学到了什么(当然这个问题一般不会问,如果你没解决问题,在你回答完之后你要告诉他,虽然我失败了,但是我学到了什么什么),如果你说的是你遇到困难解决了,他会问你是怎么解决的,这就是考察你是否具备应变能力。之后会问你游戏相关的问题,你得说出自己的简介(以游戏策划的角度,不是以资深玩家的角度),他会先问你经常玩的游戏,这个问题一定要如实回答,因为他接下来问的就是关于这几款游戏当前存在的问题。       复试:例行自我介绍,问你经常玩什么游戏,然后一个接一个的围绕这几个游戏去问问题,你必须以游戏设计师的角度去回答这些问题直到人家满意为止。(人生第一次面试,能走到复试知足了,在这之前只是一个想做游戏策划的游戏玩家,初试还可勉强应付,复试建议大家多看看游戏策划相关书籍) ...查看更多
2 年前 发布
2

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