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IEG运营暑期实习生面经
笔试:笔试题非常简单,就是行测,多练练就好了,没有练习过的话可能找不到做题方法。我提前十分钟做完自我感觉良好。主观题是回答七个关于游戏的问题,网上都有就不多重复了,只要玩过游戏都可以说出点什么,要求也不高。 群面:据说姓名的排序就是笔试的客观题成绩,我是第一个。群面题是比较两款游戏,因为自己比较在行所以胸有成竹。在群面中没有过多的对自己的角色进行分配。有抢timer的,有抢leader的。我提供了一个大概的思路,并且在讨论之中进行了细节的补充,最后他们推荐我来总结陈述,亚历山大。经验就是尽可能的展示自己,对团队的贡献度越大越好。群面我们组十个过了四个,概率还是蛮大。但是有清华北大的此轮就被淘汰了,说明腾讯还是非常看重综合素质的。 初试:初面还是群面的那位HR面试,见到他真得很开心。我又是第一个进行初面的,说明群面表现还不错。直到现在我依旧很感激这位面试官,如果有机会一定当面感谢。初面主要问了个人的经历,玩游戏的经历,策划活动的经历,并对各个细节进行询问,总时长三十分钟。最后我自我感觉良好,但是听说此轮淘汰率特别高,心里还是有点忐忑。 复试:初试的结果两天才出来,虽然侥幸进入复试,但是面试时间安排在了下午。这时候我就有一种不好的预感,自己可能有一些地方与岗位的要求不符。面试我的应该是部门的领导,一看就是成功人士,和蔼可亲,说咱们来聊聊天。看了我的简历,说我专业与游戏不相关也没有相关工作经历。我坦然承认,说出了我对游戏的理解和对于腾讯游戏发展方向的看法。列出了自己的优劣势,简单介绍了一下自己在研究生期间的科研经历和举办的学生活动。我自学过心理学,在整个过程中,我发现面试官的心理状态就是认为我不适合这个岗位,并且不愿意去花时间培养一个新手,仅仅是面试累了和我聊两句,呵呵。           从酒店走出不到五分钟,就查到公众号的面试失败的结果。虽然有点失落,但还是及时调整好心态去参加了其他公司的宣讲会。总结: 1.除了学校和学历之外,专业真的很重要,想跨专业找工作一定要慎重并且做好充足的准备,实习经历很重要。  2.找工作就像找对象,双方是互相选择并且互相了解的过程,价值观不一致就注定不会合拍。           3.有时候缘分也很重要,找到一份合适的工作是各种机缘巧合共同决定的。           4.失败并不可怕,未来的路很长,相信只要是千里马就一定会遇到伯乐。

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匿名用户
交互设计师
未通过感觉没戏
第一轮视频面试,太紧张,感觉自己发挥不好,估计凉凉。建议大家一定在面试前了解所面试的业务!非常重要,非常重要,非常重要!另一个面试时间有限,一定要既讲清楚功能需求设计原因价值又要讲几个突出的设计创新亮点。 面试开始是自我介绍,问了一些离职原因等,然后开始讲项目作品,从这里就开始出问题了,问了我一些关于产品功能设计原因、价值体现,及最后产出结果,由于太紧张,产品功能上的设计原因讲的有点乱,或者面试官对功能设计存在质疑,直接问了我数据结果,可惜选的这个项目刚上线,没有数据。然后就让我讲一个有数据结果的项目,哎,叹气啊,多年做的项目大部分是0-1,要不是没做数据埋点,要不就是用户量太少没有做数据对比,纠其原因还是因为对数据的不重视,沉淀太少。最后只讲了一个有一些数据对比的小项目,讲完这个面试官已经快对我失去兴趣了。 之后问我兴趣爱好,我回答旅行、游泳,然后问我喜欢听音乐么,属于轻度还是重度,我想了想我也就每天开车必听音乐,诚实的回答轻度,后来才知道要做的业务是音乐产品!哈哈哈,我对我的情商真是醉了!到这面试官就开始做结束陈词了,说没有看到有一些设计创新,我赶紧做最后争取,问可不可以再讲几个设计细节创新,面试官很nice,给了我机会,我把作品集中整理的设计亮点快速的讲了一遍,面试官就一直很认真的听,但我感觉我的捶死挣扎估计没有太大作用。 给其他面试者的建议是,时间有限,第一个项目一定选设计亮点突出有良好数据结果的来讲,以免第一印象很普通,后面又没有时间给你说了。无论如何最后很感恩我的面试官让我多说了一些设计细节。最后问我还有什么要问的,我就知道离凉凉差不多了,就只问了业务是做啥的,再听完是音乐,我就~~~,希望能给面交互设计的同学一点经验。 ...查看更多
2 年前 发布
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