面经详情
匿名用户
面试了职位:U3D
感觉靠谱
IGG暑期实习程序面
面试前: 1.HR小姐姐会提前加QQ沟通面试时间; 2.QQ远程面试。 面试中: 1.自我介绍; 2.有什么优势来IGG; 3.喜欢的游戏; 4.在开发中与其他人发生矛盾怎么解决; 5.介绍一下之前的项目,在项目中遇到了哪些问题。 面试总结:很轻松,HR面据说一般都能过,还不太清楚是不是。
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U3D
确定通过
电话面试的,问的都挺基础,lua基础知识,然后就是之前的项目问一下,就是二轮部门领导面试,然后就hr谈薪资
2023-08-22 发布
匿名用户
u3d程序
确定通过
2019G星计划,海选,笔试,HR面,技术面。笔试题考的比较基础,是计算机专业基础课程的结合,有的地方我忘了,答的一般,还是通过了。HR面比较轻松,就是问问成绩,未来的方向什么的,只面试了14分钟。 最后技术面,主要问我游戏引擎的相关知识,TCP, UDP的相关知识,我印象比较深的是,他们(两个面试官)注重“原理”,比如射线检测的原理这样的问题,我大概答对了80%,以为自己希望渺茫,没想到通过了。想吐槽的是这个战线拉得太长了,3个月左右。
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2 年前 发布
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匿名用户
U3D
感觉靠谱
面试总体不难,首先是笔试,主要考察基础知识,有一两道easy难度的算法题。然后开始技术面,双人面,主要聊过去的工作经历和工作中相关的技术点,然后顺着往深了问,看你的技术深度。过了后应该就会马上进行人事面,主要问一下离职原因,职业规划这类的,薪资待遇不满意会不会来?然后就等通知,如果有戏就会有高层面,面完了就能入职吧。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
确定通过
我是先通过电话面试,前台人事小姐姐很有礼貌,帮我约好时间和地点。第一次到场有点早,等了一段时间,但还好前台小姐姐好好看。然后二面现场,首先填问卷答题,主要是一些基础的U3D和项目管理实现流程。答题我用了很长时间,但这部分感觉不太重要,我有些都没写也过了。填完问卷会有技术面试,技术主管来问几个问题,问完后感觉我和公司的要求差不多,工资要求不高于是就进入三面总经理。总经理在忙所以等了好长时间。
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包含1个问题,1个回答
Q:做过什么游戏或者成品;会什么开发什么模块;根据简历问了几个问题。
2 年前 发布
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2726
U3D
未通过
一面35min 2021.09.16 自我介绍、介绍项目讲一下Unity中屏幕空间打出射线到场景中的原理(用图形学解释)讲一下射线和平面求交射线和三角形面求交?判断点在三角形内?讲一下三角形面和三角形面求交怎么判断?讲一下光栅化和光线追踪?区别?(还扯了扯辐射度量学)MVP变化和视口变化仔细讲一讲,投影变化后的的空间叫什么(面试官说NDC)前面讲到的这些顶点的变化发生在哪里?GPU还是CPU?仔细讲讲反问
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
未通过
整个面试过程中一直在问他们公司现在遇到什么问题了,问你有什么好的解决方案没,面试过程中一直在接电话,最后留了一个测试题让回去做,也是他们公司要做的项目中的一个功能,给一天时间,做好了发给他之后,也不对提交的作品评价,直接就要源码。面试整体感觉并不好。
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
确定通过
HR会先打电话确认面试时间,问问基本的情况。因为自己有其他面试,所以推迟了一下。自我介绍,按照简历上的项目经历等会问相关问题,所以不要在自己的简历上留坑,要学会带自己的节奏。曾经遇到什么挑战的问题,怎么解决的,回答了打包资源冗余问题。有什么问题要问的,自由发挥,我是问了具体要进去什么项目组,要做什么内容。两个项目组轮流面,面试完回去,当晚就通知收到offer。
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2 年前 发布
1
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