面经详情

第一次面试游戏用户交互策划
第一次面试挺紧张的....虽然看过几本策划推荐看的书,但是还是不太会用设计者的角度去分析游戏。hr还挺客气的...问我最近都玩过什么游戏,最喜欢什么游戏。我玩的感觉跟大多数不太一样..比较喜欢玩精品小游戏....网游就玩dota2..hr说他们主要还是做网络游戏...后来问我又没有深入研究过dota2.为什么喜欢dota2.感觉没有说出个所以然来...当时觉得没什么戏了...得到的经验就是要用设计者的角度去回答问题..不要局限在玩家角度。
Q:你觉得dota2吸引人的地方在哪。1条回答

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匿名用户
用户研究员
确定通过确定通过
投的是用户研究员实习生,先给我发了笔试题,后来进行两轮面试。 笔试是两个实验设计,研究问题有前瞻性,设计又不能失去严谨性,需要多看文献。写得很认真,还好面试官比较看好,进行第一轮面试。 第一轮面试是一位hr和一位主任,态度友好。面试官期待应聘者具备认知神经科学专业性。目的都在于考验专业性。我有些答得语无伦次,但面试官已经知道这些知识,能把内容讲清楚就可以。第一轮面试结束后面试官建议见完ceo再走,但当天ceo有事没法马上来,于是另约了时间。(中间非常焦虑) 第二轮面试是老板面,老板有御姐范的,人很好,有条理又不失去亲切。不过,老板还提及到实习生一般不由她面试。自我介绍时被老板插话两次,但问的都是不带任何侮辱性的,询问经验具体细节的。她似乎尝试从应聘人答复挖掘出应聘者的真实性格和经验,能力(虽然这太当然了跟废话一样)。在老板的提问下(大学时期成绩差的科目)提及到了我的一个工作上弱点(这位老板能挖掘出这些的!),在我的询问下老板说明了这些弱点可能以何种方式妨碍工作,这些弱点有什么样的类型,不过不带什么侮辱性,给了我很大的启发。最后老板认为这个弱点会不会耽误工作还尚待观察,说可以先来实习。 面试后几乎马上就有结果(比如直接建议我见老板等),第二轮面试之后也马上有offer。...查看更多
包含7个问题,4个回答
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2 年前 发布

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